Divinity Original Sin 2 As armas principais reveladas

Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente
Divindade: Original Sin 2 possui um vasto arsenal de armas, cada uma com forças únicas que atendem a diversos estilos de jogo. A escolha ideal de armas depende de sua composição do partido, conjuntos de habilidades e estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido ao seu poder excepcional, habilidades únicas e produção significativa de danos. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes deste RPG aclamado. Enquanto o próximo título do Larian Studios é um novo IP, a profundidade da Divindade: Original Sin 2 garante inúmeras horas de jogabilidade, especialmente para quem procura o armas definitivas.
19. Presa do dragão de inverno:
Ideal para o Ato 1
Bônus e vantagens: 4-5 danos causados pela água, 23-25 danos físicos, 10% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% resfriado ( 1 turno), 25% Cleave.
Localizado perto de Fort Joy, esta arma cai de Slane, o dragão de inverno acorrentado. Matar o dragão é necessário para obtê -lo. Uma forte opção no início do jogo com vantagens valiosas e o efeito refrigerado.
18. Luz da manhã:
Um arco sólido para sua localização
Bônus e vantagens: 155% de dano crítico, +2 requinte, +1 variou, +1 caçadores, marcados (2 voltas).
Obtido no dia de Corbin (libertando -o ou matando -o). Embora não seja o mais forte, é um dos melhores arcos disponíveis desde o início, oferecendo danos substanciais e bônus úteis.
17. Eterno Stormblade:
Excelente para o Ato 3
Bônus e vantagens: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocadas ( 1 turn).
Escondido na caverna turva (Ato 3), guardada por quatro oponentes desafiadores. Uma arma decente para o Ato 3, embora os jogadores provavelmente busquem atualizações pelo Ato 4.
16. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar:
Um poderoso martelo de fonte
Bônus e vantagens: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubadas (2 voltas), habilidade de ataque, habilidade, Tudo em habilidade.
Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Um forte martelo no meio do jogo, especialmente para construções de brigas, com alta taxa crítica de acerto.
15. Hanal Lechet:
Combina fogo e gelo
Bônus e vantagens: 6-7 danos causados pela água, 35-40 danos físicos, força +2, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% resfriado ( 1 turno), 25% Clea danos, tudo em habilidade.
Encontrado em um baú trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2). Embora os danos não sejam o ponto mais forte, os efeitos congelados e refrigerados fornecem excelente controle de multidões.
14. O iluminador:
Abrace necrofire
Bônus e vantagens: 2-3 danos causados por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 150%, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), queima de 10% (1 turno).
Passado por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes". Inflige o incêndio e os danos físicos, com um impulso significativo de danos e chance crítica de acerto.
13. Dumora Lam:
Manipulação mestre de veneno
Bônus e vantagens: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno de 1M (direcionamento do terreno), +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.
Uma varinha poderosa encontrada em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (exige Lohse na festa e na doença viva). Cria poças de veneno e oferece habilidades de manipulação de venenos.
12. Deiseis riveil:
Altos danos e anti-invisibilidade
Bônus e vantagens: 149-183 danos físicos, +5% de taxa crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 caçadores, +1 a variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% de Cleave, Habilidade de poeira de brilho.
Comprado do Trader non fora da catedral. Causa danos físicos maciços e apresenta a habilidade de poeira glitter, combatendo a invisibilidade.
11. Axe do executor Ninyan:
Um machado poderoso obtido através de uma escolha
Bônus e vantagens: Chance crítica de 20%, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% refrigerado (1 turno).
Caiu pelo executor Ninyan apenas se morto; Salvar Meists Shiva impede a obtenção desta arma. Oferece fortes chances de potencial de acerto crítico e efeito de status.
10. Chamore Doran:
Chance de sono único
Bônus e vantagens: 160% de dano crítico, +2 de inteligência, +1 de empualização dupla, +1 de convocação, +1 aerotheurge, 20% de chance de definir o sono (1 turno), imunidade ao sono.
Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square. A única arma com a chance de colocar os inimigos para dormir, benéfico para os fetres -fetres.
9. Harrowblade:
Ideal para construções de roubo de vida
Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de força, 20% sufocante (1 turno), 20% de queima (1 turno), +14% de roubo de vida.
Comprado da Quartermistress Anna no Blackpits. Excelente para construções de roubo de vida, oferecendo altos danos críticos e efeitos de status.
8. Disciplina de Loic:
Dano de queima sustentado
Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de memória, +3 inteligência, +2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).
Adquirido após derrotar o loic o imaculado. Poderoso para congressos, com altos danos críticos e danos causados por ardência.
7. Voor d'Aravel:
O melhor amigo do tanque
Bônus e vantagens: Habilidade do Anjo Guardian, 9 Poison, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).
Escondido em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). Excepcional para personagens de tanque devido à habilidade do anjo da Guardian, redirecionando danos ao portador.
6. O acerto de contas:
Poderoso para batalhas
Bônus e vantagens: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.
Deixado pelo martelo. Altos danos brutos, especialmente eficazes para compilações críticas/resistentes e batalhas.
5. Vord emver:
Arma de longo alcance para especialistas em crio
Bônus e vantagens: 125-131 danos causados pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, 155% de dano crítico, +3 requinte, +2 caçador, +1 variando, -1 movimento, 20% congelado ( 2 voltas), 20% de roubo de vida, precisão de 5%, habilidade de crioterapia.
Realizado pelo lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Causa danos maciços e apresenta a habilidade de crioterapia.
4. A equipe divina de Lucian:
Cura e mísseis mágicos combinados
Bônus e vantagens: 219-267 danos causados pela água, 155% de dano crítico, +3 Inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 hidrófista, iniciativa +6, habilidade ritual de cura, equipe de habilidades de Magus.
Roubado de um baú na Catedral de Arx. Oferece recursos de cura e ataque de longo alcance.
3. DOMOH DUMORA:
Queimar e sangrar o domínio
Bônus e vantagens: queimando, sangrando (3 voltas), +110% de dano, aterrorizado (1 turno) e habilidade na punhalada.
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). Adaga excepcional com altos danos e infligindo queimação e sangramento.
2. Swornbreaker:
Poder inquebrável (até quebrar)
Bônus e vantagens: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -do -pé.
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Extremamente poderoso, mas irreparável.
1. Falone Scythe:
A arma definitiva
Bônus e vantagens: +3 Força, +1 de duas mãos, 25% (2 voltas), 20% de taxa crítica, 260% de dano, vivendo na habilidade da borda, tudo em habilidade.
Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. A arma mais poderosa do jogo, com danos incríveis e a habilidade "Living on the Edge" que muda o jogo.
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