Ex-Annapurna Interactive Team schließt sich der privaten Division an
Zusammenfassung
- Die ehemaligen Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die Operationen der privaten Division übernommen, ein Studio, das zuvor von Take-Two Interactive gehörte.
- Die Mehrheit der Mitarbeiter von Annapurna Interactive verließ seine Muttergesellschaft im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit Annapurna Pictures -CEO Megan Ellison auseinander fielen.
Ex-Staffer des besorgten Verlags Annapurna Interactive haben eine Vereinbarung über die Übernahme der Operationen der privaten Division geschlossen, einem Studio, das früher von Take-Two Interactive gehörte. Vor einer abrupten Erschütterung im Jahr 2024 war Annapurna Interactive für die Veröffentlichung von kritisch anerkannten Titeln wie Strey, Kentucky Route Zero und das, was von Edith Finch übrig bleibt.
Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von seiner Muttergesellschaft Take-Two Interactive verkauft. Zum Zeitpunkt des Verkaufs blieb der Käufer nicht bekannt, und die Zukunft des Studios und seiner bestehenden Titel war ungewiss. Der Verkauf führte auch dazu, dass die Mehrheit der Mitarbeiter der privaten Abteilung entlassen wurde, was umfassendere Branchentrends der Studioschließungen und der Reduzierung der Belegschaft durch Take-Two widerspiegelte.
Laut einem Bericht von Jason Schreier ist der Käufer der Private Division angeblich das in Austin ansässige Private-Equity-Unternehmen Haveli Investments, das einen umfassenden Investitionsfokus in den Technologien- und Spielsektoren hat. Haveli und die ehemaligen Mitarbeiter von Annapurna haben Berichten zufolge einen Deal zur Verwaltung und Verbreitung von Spielen im Rahmen der privaten Division gemacht, einschließlich der erwarteten Release-Tales of the Shire im März 2025, dem laufenden Kerbal-Weltraumprogramm und einem unangekündigten Projekt von Game Freak, dem Entwickler und Miteigentümer von Pokemon.
Der private Abteilungswechsel setzt den prekären Branchentrend fort
Die Mehrheit der Mitarbeiter von Annapurna Interactive startete im September 2024 von ihrer Muttergesellschaft nach erfolglosen Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures. Während Havelis Übernahme der privaten Division zunächst rund zwanzig Mitarbeiter behielt, stehen einige dieser alten Mitarbeiter Berichten zufolge Berichten zufolge mit Entlassungen gegenüber, um das ankommende Annapurna -Team aufzunehmen. Es bleibt unklar, ob das Annapurna -Team eine neue IP -Entwicklung oder neue Projekte durchführen will. Der Name und die übergreifende Mission des neu geformten Studios müssen noch enthüllt werden.
Die Fusion von Annapurna und der privaten Division unterstreicht die sich verändernde Dynamik in der breiteren Spielebranche, bei der in den letzten Jahren Zehntausende von Entlassungen und zahlreichen Studiosschließungen zu verzeichnen waren. Dieser Schritt stellt eine ergreifende Entwicklung innerhalb des Sektors dar, in der eine Gruppe vertriebener Gaming-Fachkräfte von einer anderen absorbiert wird, was den zunehmend rücksichtslosen Ansatz der Branche widerspiegelt, während die Anleger vor den Projekten mit hohem Risiko mit hoher Investition von hohen Investitionen scheuen.
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