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EX-NANAPURNA EQUIPEAÇÃO INTERATIVA JUGA a Divisão Privada

Apr 23,25(11 meses atrás)
EX-NANAPURNA EQUIPEAÇÃO INTERATIVA JUGA a Divisão Privada

Resumo

  • A ex-equipe interativa de Annapurna assumiu as operações da Divisão Privada, um estúdio de propriedade anterior da Take-Do-dois interativos.
  • A maioria da equipe da Annapurna Interactive deixou sua empresa controladora em setembro de 2024, depois que as negociações com o CEO da Annapurna Pictures Megan Ellison se desfe pelo.

Os ex-funcionários da problemática editora Annapurna Interactive celebraram um contrato para assumir as operações da Divisão Privada, um estúdio anteriormente de propriedade da Take-Two Interactive. Antes de um abalo abrupto em 2024, o Annapurna Interactive era conhecido por publicar títulos aclamados pela crítica, como Stray, Kentucky Rota Zero e o que resta de Edith Finch.

A divisão privada, criada em 2017, foi vendida por sua empresa controladora Take-Two Interactive em novembro de 2024. No momento da venda, o comprador permaneceu não revelado e o futuro do estúdio e seus títulos existentes eram incertos. A venda também resultou na maioria dos funcionários da divisão privada sendo demitidos, refletindo tendências mais amplas da indústria dos fechamentos de estúdio e reduções da força de trabalho por Take-Two.

De acordo com um relatório de Jason Schreier, o comprador da divisão privada é supostamente a empresa de private equity Haveli Investments, que tem um amplo foco de investimento nos setores de tecnologia e jogos. Haveli e a ex-equipe de Annapurna chegaram a um acordo para gerenciar e distribuir jogos ainda sob a bandeira da divisão privada, incluindo os contos de lançamento de março de 2025 de março de 2025, o programa Kerbal Space em andamento e um projeto sem aviso prévio da Game Freak, o desenvolvedor e co-proprietário da Pokemon.

Shakeup de divisão privada continua tendência precária da indústria

A maioria dos funcionários da Annapurna Interactive se afastou de sua empresa controladora em setembro de 2024, após negociações malsucedidas com a CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison. Enquanto a aquisição da divisão privada por Haveli mantinha inicialmente cerca de vinte funcionários, alguns desses funcionários do Legacy agora estão enfrentando demissões para acomodar a equipe de Annapurna. Ainda não está claro se a equipe de Annapurna planeja desenvolver um novo IP ou realizar novos projetos. O nome e a missão abrangente do estúdio recém -formado ainda não foram revelados.

A fusão da Annapurna e da divisão privada destaca a dinâmica de mudança na indústria de jogos mais ampla, que viu dezenas de milhares de demissões e numerosos fechamentos de estúdio nos últimos anos. Esse movimento representa uma evolução comovente dentro do setor, onde um grupo de profissionais de jogos deslocados é absorvido por outro, refletindo a abordagem cada vez mais cruel do setor, à medida que os investidores evitam projetos de alto risco e alto investimento.

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