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Ex-Annapurna Team Interactive se une a la división privada

Apr 23,25(Hace 11 meses)
Ex-Annapurna Team Interactive se une a la división privada

Resumen

  • El ex personal interactivo de Annapurna se ha hecho cargo de las operaciones de la División Privada, un estudio previamente propiedad de Take Two Interactive.
  • La mayoría del personal de Annapurna Interactive dejó a su empresa matriz en septiembre de 2024 después de las negociaciones con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison, se vino abajo.

Los ex alumnos de la editora problemática Annapurna Interactive han firmado un acuerdo para hacerse cargo de las operaciones de la división privada, un estudio anteriormente propiedad de Taken-Two Interactive. Antes de una brecha abrupta en 2024, Annapurna Interactive fue reconocida por publicar títulos aclamados por la crítica como Stray, Kentucky Route Zero y lo que queda de Edith Finch.

La División Privada, establecida en 2017, fue vendida por su empresa matriz Takewo Interactive en noviembre de 2024. En el momento de la venta, el comprador permaneció no revelado, y el futuro del estudio y sus títulos existentes era incierto. La venta también dio como resultado que la mayoría del personal de la División Privada fuera despedida, lo que refleja las tendencias más amplias de la industria de los cierres de estudio y las reducciones de la fuerza laboral por parte de Taken-Two.

Según un informe de Jason Schreier, el comprador de la División Privada es supuestamente la firma de capital privado con sede en Austin Haveli Investments, que tiene un amplio enfoque de inversión en los sectores de tecnología y juego. Según los informes, Haveli y el ex personal de Annapurna han llegado a un acuerdo para administrar y distribuir juegos aún bajo el estandarte de la División Privada, incluido el anticipado lanzamiento de marzo de 2025 Tales of the Shire, el Programa Espacial Kerbal en curso y un proyecto no anunciado de Game Freak, el desarrollador y copropietario de Pokemon.

La sacudida de la división privada continúa la tendencia de la industria precaria

La mayoría del personal de Annapurna Interactive partió de su empresa matriz en septiembre de 2024 luego de negociaciones sin éxito con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison. Si bien la adquisición de la división privada de Haveli inicialmente retuvo a unos veinte empleados, algunos de estos empleados heredados ahora se enfrentan a despidos para acomodar al equipo entrante de Annapurna. No está claro si el equipo de Annapurna planea desarrollar nuevas IP o emprender nuevos proyectos. El nombre y la misión general del estudio recién formado aún no se han revelado.

La fusión de Annapurna y la división privada destaca la dinámica cambiante dentro de la industria del juego más amplia, que ha visto decenas de miles de despidos y numerosos cierres de estudio en los últimos años. Este movimiento representa una evolución conmovedora dentro del sector, donde un grupo de profesionales de juegos desplazados es absorbido por otro, lo que refleja el enfoque cada vez más despiadado de la industria a medida que los inversores evitan proyectos de alto riesgo e alta inversión.

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