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Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Apr 24,25(Vor 9 Monaten)
Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Wahl, die sowohl von den technischen Herausforderungen als auch dem beabsichtigten Ton des Spiels beeinflusst wurde.
  • Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die an Starbield und Fallout 4 in Bethesda arbeitete, hob diese Gründe kürzlich in einem Interview hervor.

Starfield sollte zunächst intensiverer Gewalt aufweisen, einschließlich Enthauptungen und detaillierten Kill -Animationen, aber diese Elemente wurden letztendlich entfernt. Diese Entscheidung wurde von den zahlreichen Charakteranzügen und Helmen des Spiels beeinflusst, was die Animierung solcher grafischer Gewalt technisch herausfordernd und potenziell unrealistisch oder fehlerhaft machte. Angesichts der laufenden technischen Probleme von Starfield auch nach mehreren Updates traf Bethesda eine strategische Entscheidung, um weitere grafische Komplikationen zu vermeiden.

Darüber hinaus wurde die Entscheidung, grafische Gewalt zu reduzieren, auch vom gewünschten Ton des Spiels getrieben. Dennis Mejillones erklärte, dass Fallouts Gore zwar zu seinem dunklen Humor beiträgt, solche Elemente jedoch nicht mit Starfields ernsthafterer und realistischerer Science-Fiction-Atmosphäre übereinstimmen würden. Obwohl Starfield gelegentlich an Bethesdas gewalttätigere Spiele wie die jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten nickt, soll die Gesamterfahrung mehr geerdet sein.

Das Feedback von Fans hat den Wunsch nach einem verstärkten Realismus in verschiedenen Aspekten von Starfield hervorgehoben, einschließlich seiner Nachtclubs, die einige feststellen, dass es in anderen Science-Fiction-Spielen wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect das grobkörnige Gefühl fehlt. Die Einführung von übertriebener Gewalt hätte das Eintauchen und den Realismus des Spiels weiter beeinträchtigen können. Daher scheint Bethesdas Entscheidung, den Gore abzuschwächen, gut geeignet zu sein, um Starfields beabsichtigtes Ton aufrechtzuerhalten und das Engagement der Spieler zu verbessern.

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