El ex artista de Starfield explica el corte de la violencia gráfica
Resumen
- La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional, influenciada por los desafíos técnicos y el tono previsto del juego.
- Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda, destacó estas razones en una entrevista reciente.
Inicialmente, Starfield fue planeado para presentar una violencia más intensa, incluidas las decapitaciones y las animaciones detalladas de matar, pero estos elementos fueron eliminados en última instancia. Esta decisión fue influenciada por los numerosos trajes y cascos de personajes del juego, lo que hizo que la animación de dicha violencia gráfica técnicamente sea desafiante y potencialmente poco realista o buggy. Dados los problemas técnicos en curso de Starfield incluso después de múltiples actualizaciones, Bethesda tomó una decisión estratégica para evitar más complicaciones gráficas.
Además, la decisión de reducir la violencia gráfica también fue impulsada por el tono deseado del juego. Dennis Mejillones explicó que si bien el gore de Fallout contribuye a su humor negro, tales elementos no se alinearían con la atmósfera de ciencia ficción más seria y realista de Starfield. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, la experiencia general está destinada a estar más arraigada.
La retroalimentación de los fanáticos ha destacado el deseo de un mayor realismo en varios aspectos de Starfield, incluidos sus clubes nocturnos, que algunos encuentran que carecen de la sensación arenosa en otros juegos de ciencia ficción como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. La introducción de la violencia exagerada podría haber restado valor a la inmersión y el realismo del juego. Por lo tanto, la decisión de Bethesda de atenuar la sangre parece estar adecuada para mantener el tono previsto de Starfield y mejorar la participación del jugador.
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