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L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Apr 24,25(il y a 8 mois)
L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Résumé

  • Le manque de violence graphique de Starfield a été un choix intentionnel, influencé à la fois par les défis techniques et le ton prévu du jeu.
  • Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda, a souligné ces raisons dans une récente interview.

Starfield était initialement prévu pour proposer une violence plus intense, notamment des décapitations et des animations tuées détaillées, mais ces éléments ont finalement été supprimés. Cette décision a été influencée par les nombreux combinaisons et casques de personnages du jeu, ce qui a fait de l'animation une telle violence graphique techniquement difficile et potentiellement irréaliste ou buggy. Compte tenu des problèmes techniques en cours de Starfield même après plusieurs mises à jour, Bethesda a fait un choix stratégique pour éviter d'autres complications graphiques.

De plus, la décision de réduire la violence graphique a également été motivée par le ton souhaité du jeu. Dennis Mejillones a expliqué que bien que Gore de Fallout contribue à son humour sombre, de tels éléments ne s'aligneraient pas avec l'atmosphère de science-fiction plus sérieuse et réaliste de Starfield. Bien que Starfield acquiesce parfois aux jeux plus violents de Bethesda, tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom, l'expérience globale est destinée à être plus ancrée.

Les commentaires des fans ont mis en évidence le désir d'une augmentation du réalisme dans divers aspects de Starfield, y compris ses boîtes de nuit, que certains trouvent manquent la sensation granuleuse vue dans d'autres jeux de science-fiction comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'introduction de la violence excessive aurait pu nuire à l'immersion et au réalisme du jeu. Par conséquent, la décision de Bethesda de stimuler le Gore semble bien adaptée au maintien du ton prévu de Starfield et à l'amélioration de l'engagement des joueurs.

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