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Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Apr 24,25(11 meses atrás)
Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Resumo

  • A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional, influenciada pelos desafios técnicos e pelo tom pretendido do jogo.
  • Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 em Bethesda, destacou esses motivos em uma entrevista recente.

Starfield estava inicialmente planejado para apresentar violência mais intensa, incluindo decapitações e animações detalhadas de matar, mas esses elementos foram removidos. Essa decisão foi influenciada pelos inúmeros ternos e capacetes do jogo, o que tornou a animação dessa violência gráfica tecnicamente desafiadora e potencialmente irrealista ou de buggy. Dadas as questões técnicas em andamento de Starfield, mesmo após várias atualizações, a Bethesda fez uma escolha estratégica para evitar complicações gráficas adicionais.

Além disso, a decisão de reduzir a violência gráfica também foi impulsionada pelo tom desejado do jogo. Dennis Mejillones explicou que, enquanto o sangue de Fallout contribui para seu humor sombrio, esses elementos não se alinhavam à atmosfera de ficção científica mais séria e realista de Starfield. Embora Starfield ocasionalmente assente para os jogos mais violentos da Bethesda, como a recente adição de conteúdo inspirado em Doom, a experiência geral deve ser mais fundamentada.

O feedback dos fãs destacou o desejo de maior realismo em vários aspectos do Starfield, incluindo suas boates, que alguns acham que não têm a sensação corajosa em outros jogos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A introdução de violência exagerada poderia ter prejudicado ainda mais a imersão e o realismo do jogo. Portanto, a decisão da Bethesda de suavizar o sangue parece ser adequada para manter o tom pretendido de Starfield e aumentar o envolvimento do jogador.

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