Hideo Kojima über Kreativität und Crunch während des Todes von Tod 2 Entwicklung
Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Gedanken über die Nachhaltigkeit seiner kreativen Karriere geteilt und gleichzeitig enthüllt, dass sein neuestes Projekt Death Stranding 2: Am Strand derzeit in der intensiven "Crunch Time" -Pase der Entwicklung ist. Durch eine Reihe von Beiträgen auf X/Twitter drückte Kojima seine Müdigkeit aus und beschrieb die Crunch -Zeit als "anspruchsvollste" Teil der Spielentwicklung, sowohl physisch als auch geistig.
Die Crunch -Zeit, ein Begriff, der der Spielebranche bekannt ist, bezieht sich auf den Zeitraum, in dem die Entwickler verlängerte Stunden arbeiten und oft Tage frei opfern, um die Projektfristen einzuhalten. Trotz vieler Studios, die sich verpflichtet haben, solche Praktiken nach den jüngsten Kontroversen zu vermeiden, ist Kojimas offenes Eingeständnis über die aktuelle Situation seines Studios bemerkenswert. Er beschloss die unzähligen Aufgaben, die sich in dieser Phase anhielten, einschließlich Mischung, japanischer Sprachaufzeichnung, Schreiben von Kommentaren, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und anderen nicht-game-bezogenen Arbeiten und kennzeichneten sie als "unglaublich hart".
Obwohl Kojima den Tod Stranding 2 nicht ausdrücklich erwähnte, ist das Spiel angesichts seiner geplanten Veröffentlichung von 2025 und dem typischen Zeitpunkt der Crunch -Perioden gegen Ende der Entwicklung der wahrscheinlichste Kandidat für die Krise. Andere Projekte bei Kojima Productions, wie OD und Physide , sollen in früheren Stadien liegen und haben noch keine Veröffentlichungsdaten.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025
Kojimas Überlegungen zu seiner Karriere -Langlebigkeit wurden nicht durch den aktuellen Crunch, sondern durch den kürzlichen Kauf einer Ridley Scott -Biographie ausgelöst. Mit 61 dachte Kojima darüber nach, wie lange er kreativ bleiben könnte, und drückte den Wunsch aus, weiterhin auf unbestimmte Zeit zu arbeiten, aber die Unsicherheit darüber zu erkennen, wie viele weitere Jahre er noch übrig gemacht hat. Er ließ sich von Ridley Scott inspirieren, der mit 87 aktiv ist und das Meisterwerk Gladiator über das 60 -jährige Alter von 60 Jahren kreierte.
Trotz von vier Jahrzehnten in der Videospielbranche sollte Kojimas Entschlossenheit, die Fans zu schaffen, versichern, dass der Ruhestand nicht unmittelbar bevorsteht. Im September zeigte eine erweiterte Gameplay -Enthüllung von Death Stranding 2 seine charakteristische Exzentrizität mit einem bizarren Fotodus, tanzenden Puppenmännern und einer Figur, die von George Miller, dem Direktor von Mad Max , dargestellt wurde. Eine Einführung in die Geschichte des Spiels wurde im Januar geteilt, obwohl seine komplexen Themen viel zur Fantasie zurücklassen. Kojima hat bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden, und IGNs 6/10-Rezension des ursprünglichen Todesstranders stellte fest, dass das Spiel zwar eine faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction bot, sein Gameplay jedoch Schwierigkeiten hatte, seine ehrgeizige Erzählung zu unterstützen.
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