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Hideo Kojima sobre Creatividad y Crunch durante el desarrollo de la muerte Stranding 2
Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente ha compartido sus pensamientos sobre la sostenibilidad de su carrera creativa y al mismo tiempo revela que su último proyecto, Death Stranding 2: On the Beach , se encuentra actualmente en la intensa fase de desarrollo de "tiempo de crujido". A través de una serie de publicaciones en X/Twitter, Kojima expresó su fatiga y describió el período de Crunch como "la parte más exigente" del desarrollo del juego, tanto física como mentalmente.
Crunch Time, un término familiar para la industria del juego, se refiere al período en que los desarrolladores trabajan horas extendidas, a menudo sacrificando días libres, para cumplir con los plazos del proyecto. A pesar de que muchos estudios se comprometen a evitar tales prácticas después de las controversias recientes, la admisión sincera de Kojima sobre la situación actual de su estudio es notable. Detalló las innumerables tareas que se acumulan durante esta fase, incluida la mezcla, la grabación de voz japonesa, la redacción de comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y otros trabajos no relacionados con el juego, etiquetándolo como "increíblemente duro".
Aunque Kojima no mencionó explícitamente Death Stranding 2 , el juego es el candidato más probable para estar en Crunch, dada su lanzamiento programado de 2025 y el momento típico de los períodos de crisis hacia el final del desarrollo. Se cree que otros proyectos en Kojima Productions, como OD y Physint , se encuentran en etapas anteriores y aún no tienen fechas de lanzamiento.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo de crujido". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
Las reflexiones de Kojima sobre la longevidad de su carrera no fueron provocadas por el crujido actual, sino por su reciente compra de una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, Kojima reflexionó sobre cuánto más podría seguir siendo creativo, expresando el deseo de continuar trabajando indefinidamente, pero reconociendo la incertidumbre de cuántos años más le quedan. Se inspiró en Ridley Scott, quien permanece activo a los 87 años y creó la obra maestra Gladiator más allá de los 60 años.
A pesar de cerca de cuatro décadas en la industria de los videojuegos, la determinación de Kojima de seguir creando debería tranquilizar a los fanáticos que la jubilación no es inminente. En septiembre, una revelación extendida de Death Stranding 2 mostró su excentricidad característica, con un extraño modo fotográfico, hombres títeres bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de Mad Max . Una introducción a la historia del juego se compartió en enero, aunque sus temas complejos dejan mucho para la imaginación. Kojima ha confirmado qué personajes no regresarán, y la revisión del 6/10 de IGN de la muerte de la muerte original señaló que, si bien el juego ofreció un mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural, su juego luchó por apoyar su ambiciosa narrativa.
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