Death Stranding 2 Development 동안 창의성과 위기에 대한 Hideo Kojima
Metal Gear 시리즈의 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 경력의 지속 가능성에 대한 그의 생각을 공유하면서 그의 최신 프로젝트 인 Death Stranding 2 : on the Beach 가 현재 개발의 강렬한 "위기 시간"단계에 있음을 밝혔습니다. Kojima는 X/Twitter에 대한 일련의 게시물을 통해 자신의 피로를 표현하고 크런치 기간을 게임 개발의 "가장 까다로운"부분으로 육체적으로나 정신적으로 묘사했습니다.
게임 업계에 친숙한 용어 인 Crunch Time은 개발자가 프로젝트 마감일을 충족시키기 위해 종종 휴가를 희생하는 시간을 연장 한 시간을 나타냅니다. 최근의 논쟁 이후 그러한 관행을 피하기 위해 많은 스튜디오가 맹세 했음에도 불구하고, 그의 스튜디오의 현재 상황에 대한 코지마의 솔직한 입학은 주목할 만하다. 그는이 단계에서 믹싱, 일본어 음성 녹음, 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및 기타 비 게임 관련 작품을 포함하여 "엄청나게 힘든"것으로 표시하는 것을 포함하여 무수한 작업을 자세히 설명했습니다.
Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 언급하지는 않았지만,이 게임은 예정된 2025 년 릴리스와 개발 종료시 크런치 기간의 전형적인 타이밍을 감안할 때 크런치에있을 가능성이 가장 높은 후보입니다. OD 및 Physint 와 같은 Kojima Productions의 다른 프로젝트는 이전 단계에있는 것으로 여겨지며 아직 릴리스 날짜가 없습니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명 , 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일
그의 경력 수명에 대한 코지마의 반성은 현재 크런치가 아니라 최근 Ridley Scott 전기를 구매함으로써 촉발되었습니다. 61 세, 코지마는 얼마나 오래 창의적으로 남아있을 수 있는지 숙고하면서 무기한으로 계속 일하고 싶지만 그가 몇 년 남은 수의 불확실성을 인정하는 것을 표현했다. 그는 87 세에서 활동하고있는 Ridley Scott의 영감을 얻었으며 60 세의 나이를 지나서 걸작 검투사를 만들었습니다.
비디오 게임 업계에서 40 년이 가까워 졌음에도 불구하고 Kojima는 계속 만들 겠다는 결심은 팬에게 은퇴가 임박하지 않다는 것을 안심시켜야합니다. 9 월, Death Stranding 2 의 확장 된 게임 플레이 공개는 기괴한 사진 모드, Dancing Puppet Men 및 Mad Max 의 감독 인 George Miller가 묘사 한 캐릭터를 특징으로하는 특징적인 편심을 보여주었습니다. 게임의 이야기에 대한 소개는 1 월에 공유되었지만 복잡한 테마는 상상력에 많은 주제를 남겼습니다. Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했으며, 원래의 데스 스트랜드 에 대한 IGN의 6/10 검토는 게임이 초자연적 인 공상 과학의 매혹적인 세계를 제공했지만 게임 플레이는 야심 찬 이야기를 지원하기 위해 고군분투했다고 언급했습니다.
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