Hideo Kojima sobre Criatividade e Crunch durante o Death Stranding 2 Development
Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente seus pensamentos sobre a sustentabilidade de sua carreira criativa, além de revelar que seu mais recente projeto, Death Stranding 2: na praia , está atualmente na intensa fase de desenvolvimento do "tempo de crise". Através de uma série de postagens no X/Twitter, Kojima expressou seu cansaço e descreveu o período de crocância como parte "mais exigente" do desenvolvimento de jogos, tanto física quanto mentalmente.
Tempo de crise, um termo familiar para a indústria de jogos, refere -se ao período em que os desenvolvedores trabalham prolongados horas, frequentemente sacrificando dias de folga, para cumprir os prazos do projeto. Apesar de muitos estúdios prometeram evitar essas práticas após controvérsias recentes, a admissão sincera de Kojima sobre a situação atual de seu estúdio é digna de nota. Ele detalhou as inúmeras tarefas se acumulando durante esta fase, incluindo mixagem, gravação de voz japonesa, comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e outro trabalho não relacionado ao jogo, rotulando-o como "incrivelmente difícil".
Embora Kojima não tenha mencionado explicitamente o Death Stranding 2 , o jogo é o candidato mais provável para estar no Crunch, dado o lançamento programado de 2025 e o tempo típico dos períodos de crise no final do desenvolvimento. Acredita -se que outros projetos da Kojima Productions, como OD e Physint , estejam em estágios anteriores e ainda não têm datas de lançamento.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrevendo comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ... https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de janeiro de 2025
As reflexões de Kojima sobre sua longevidade de carreira foram desencadeadas não pela crise atual, mas por sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, Kojima ponderou quanto tempo ele poderia permanecer criativo, expressando o desejo de continuar trabalhando indefinidamente, mas reconhecendo a incerteza de quantos anos mais ele deixou. Ele se inspirou em Ridley Scott, que permanece ativo aos 87 anos e criou o Gladiador da obra -prima após os 60 anos.
Apesar de ter chegado a quatro décadas na indústria de videogames, a determinação de Kojima em continuar criando deve tranquilizar os fãs de que a aposentadoria não é iminente. Em setembro, uma jogabilidade prolongada revelou o Death Stranding 2 mostrou sua excentricidade característica, apresentando um modo de foto bizarro, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Uma introdução à história do jogo foi compartilhada em janeiro, embora seus temas complexos deixem muito para a imaginação. Kojima confirmou quais personagens não retornarão, e a revisão de 6/10 da IGN do Death Stranding observou que, embora o jogo oferecesse um mundo fascinante de ficção científica sobrenatural, sua jogabilidade lutou para apoiar sua ambiciosa narrativa.
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