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Hideo Kojima sur la créativité et le croquant pendant le développement de la mort à la mort 2
Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la durabilité de sa carrière créative tout en révélant que son dernier projet, Death Stringing 2: on the Beach , est actuellement dans la phase de développement intense de la "Crunch Time". Grâce à une série de messages sur X / Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue et a décrit la période de crise comme une partie "la plus exigeante" du développement du jeu, à la fois physiquement et mentalement.
Crunch Time, un terme familier à l'industrie du jeu, fait référence à la période où les développeurs travaillent des heures prolongées, sacrifiant souvent des jours de congé, pour respecter les délais du projet. Malgré de nombreux studios s'engageant à éviter de telles pratiques à la suite de controverses récentes, l'admission franc de Kojima sur la situation actuelle de son studio est remarquable. Il a détaillé les innombrables tâches s'accumulant au cours de cette phase, notamment le mélange, l'enregistrement vocal japonais, la rédaction de commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et d'autres travaux non liés au jeu, l'étiquetant comme "incroyablement difficile".
Bien que Kojima n'ait pas explicitement mentionné Death Stringing 2 , le jeu est le candidat le plus probable pour être en Crunch, compte tenu de sa sortie prévue en 2025 et du calendrier typique des périodes de crise vers la fin du développement. D'autres projets de Kojima Productions, tels que OD et Physint , seraient dans des stades antérieurs et n'ont pas encore de dates de libération.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mélange et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
Les réflexions de Kojima sur sa longévité de carrière ont été déclenchées non pas par le Crunch actuel mais par son récent achat d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, Kojima a réfléchi à combien de temps il pouvait rester créatif, exprimant le désir de continuer à travailler indéfiniment mais reconnaissant l'incertitude du nombre d'années de plus. Il s'est inspiré de Ridley Scott, qui reste actif à 87 ans et a créé le chef-d'œuvre Gladiator après l'âge de 60 ans.
Malgré les quatre décennies de l'industrie du jeu vidéo, la détermination de Kojima à continuer à créer devrait rassurer les fans que la retraite n'est pas imminente. En septembre, une révélation de gameplay étendue de Death Stranding 2 a présenté son excentricité caractéristique, avec un mode photo bizarre, des hommes de marionnettes dansants et un personnage représenté par George Miller, le directeur de Mad Max . Une introduction à l'histoire du jeu a été partagée en janvier, bien que ses thèmes complexes laissent beaucoup à l'imagination. Kojima a confirmé quels personnages ne reviendront pas, et la revue 6/10 d'IGNE de la mort de mort originale a noté que si le jeu offrait un monde fascinant de science-fiction surnaturelle, son gameplay a eu du mal à soutenir son récit ambitieux.
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