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Subnautica 2: Entwickler-Vlog veröffentlicht – Unterdessen 250-Millionen-Dollar-Bonusklage

Jan 18,26(Vor 1 Monaten)

Developer Unknown Worlds hat einen neuen Vlog für Subnautica 2 veröffentlicht.

Der 10-minütige Vlog bietet einen Blick hinter die Kulissen auf einen brandneuen Tiefseeräuber und erläutert, wie das Team die KI von Unreal Engine 5 für realistisches Verhalten, Echtzeit-Reaktionen und intensive Spielerbegegnungen nutzte. Dies ist eines der ersten Entwicklungs-Updates, seit gesamte Führungsspitze des Studios entlassen wurde, nachdem es öffentlichen Streit über einen 250-Millionen-Dollar-Bonus vom Mutterkonzern Krafton gab.

Das Update erläutert, dass der neue riesige tintenfischähnliche Räuber, der Sammler-Leviathan, "den nächsten Schritt in der Evolution der Reihe markiert – eine Kreatur, die sowohl optisch atemberaubend ist als auch von fortschrittlicher KI angetrieben wird, um angespannte, dynamische Begegnungen zu erzeugen." Das Video zeigt die "aggressive" erste Begegnung, der Spieler gegenüberstehen werden, wenn sie diesem Feind in Subnautica 2 begegnen.

Hier ist die offizielle Beschreibung des Sammler-Leviathans von Unknown Worlds:

Der neueste Entwicklervlog bietet einen Einblick in die Entstehung des Sammler-Leviathans, von ersten Konzeptzeichnungen von Visual Development Lead Cory Strader bis zu Einblicken vom Team von Unknown Worlds. Diese Kreatur wurde entworfen, um die Grenzen von Immersion und Bedrohung in Subnautica 2 zu erweitern.
Aggressive erste Begegnung:

Der Sammler-Leviathan ist der erste feindliche Leviathan, dem Spieler in Subnautica 2 begegnen werden.Responsive KI: Angetrieben von Verhaltensbäumen und Stimulus-Systemen von Unreal Engine 5 reagiert es in Echtzeit auf Licht, Geräusche und Spieleraktionen.Lebensechte Bewegung: Vollständig simulierte Tentakel-Animation ermöglicht natürlich und unberechenbare Interaktionen.Immersives Kampfdesign: Ein furchterregendes Gebrüll und mächtige Schockwellen-Angriffe steigern das Gefühl der Gefahr.

Antonio Muñoz Gallego, der KI-Designer der Kreatur, erklärte: „Der Sammler-Leviathan ist nicht nur ein Monster, das Spieler gedankenlos angreift. Es ist ein intelligenter und hochgefährlicher Tiefseeorganismus, der aktiv auf das Spielerverhalten reagiert und sie verfolgt.“ Er fügte hinzu: „Unser Hauptziel für unsere Kreaturen war es, sie reaktionsfähig wirken zu lassen, daher bewertet der Leviathan die Situation kontinuierlich in Echtzeit neu. Um dies zu erreichen, nutzen wir Unreal Engine 5 Verhaltensbäume und unser KI-Stimulus-System.“

Der Vlog wird für Subnautica-Fans eine willkommene Neuigkeit sein. Seit Monaten drehten sich die meisten Nachrichten über das Spiel um die schwierige Trennung zwischen den Gründern von Unknown Worlds und Krafton, das Unknown Worlds im Oktober 2021 erwarb. Anfang dieses Sommers gab es Berichte, dass der Early-Access-Start von Subnautica 2 auf 2026 verschoben wurde, nur wenige Monate bevor Krafton laut Plan einen 250-Millionen-Dollar-Bonus an das Entwicklungsteam auszahlen sollte, "gegen den Wunsch der ehemaligen Studioleitung".

Zuletzt reagierte Krafton auf die Klage der ehemaligen Subnautica-2-Leads Charlie Cleveland und Max McGuire, wies die Vorwürfe der Entwickler zurück und behauptete, diese hätten "zu rechtlichen Schritten gegriffen, um eine Auszahlung von mehreren Millionen Dollar zu fordern, die sie nicht verdient haben."

Dann verklagte Unknown Worlds selbst letzten Monat Cleveland, den ehemaligen CEO Ted Gill und den Studio-Mitgründer Max McGuire, weil sie angeblich kurz vor ihrer Entlassung Spieldesign-Dateien gestohlen hätten.

Es ist erwähnenswert, dass nun, da Hollow Knight: Silksong veröffentlicht ist, Subnautica 2 das am häufigsten gewünschte Spiel auf Steam ist. Dies deutet darauf hin, dass trotz der rechtlichen Kontroversen das Interesse am Spiel äußerst hoch bleibt. Das ist angesichts des massiven Erfolgs des ursprünglichen Subnautica kaum überraschend, aber es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Aufnahme durch die Fans ändert, wenn der Nachfolger dem Starttermin näher rückt.

Der Early-Access-Start von Subnautica 2 wurde kürzlich auf 2026 verschoben.

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