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Subnautica 2: Lanzan Devlog en Medio de Demanda por Bonos de 250 Millones

Jan 18,26(Hace 1 meses)

El desarrollador Unknown Worlds ha publicado un nuevo vlog para Subnautica 2.

Este vlog de 10 minutos ofrece una mirada entre bastidores a un nuevo depredador de aguas profundas, detallando cómo el equipo utilizó la IA de Unreal Engine 5 para lograr comportamientos realistas, reacciones en tiempo real y encuentros intensos con el jugador. Es una de las primeras actualizaciones de desarrollo desde que se destituyó a todo el liderazgo del estudio tras un conflicto público por un bono de 250 millones de dólares de la empresa matriz Krafton.

La actualización explica que este nuevo depredador gigante similar a un calamar, el Leviatán Recolector, marca "el siguiente paso en la evolución de la franquicia: una criatura visualmente impresionante y guiada por IA avanzada para generar encuentros tensos y dinámicos." El vídeo muestra el "agresivo" primer encuentro que los jugadores experimentarán al enfrentarse a este enemigo en Subnautica 2.

Aquí está la descripción oficial del Leviatán Recolector de Unknown Worlds:

El último vlog de los desarrolladores ofrece un vistazo interno a la creación del Leviatán Recolector, desde el arte conceptual inicial del Líder de Desarrollo Visual Cory Strader hasta los comentarios del equipo de Unknown Worlds. Esta criatura fue diseñada para llevar al límite la inmersión y la amenaza en Subnautica 2.
Primer encuentro agresivo:

El Leviatán Recolector es el primer leviatán hostil que los jugadores encontrarán en Subnautica 2.IA receptiva: Impulsado por los árboles de comportamiento y sistemas de estímulos de Unreal Engine 5, responde a la luz, el sonido y las acciones del jugador en tiempo real.Movimiento realista: Una animación de tentáculos completamente simulada ofrece interacciones más naturales e impredecibles.Diseño de combate inmersivo: Un rugido aterrador y potentes ataques de onda de choque intensifican la sensación de peligro.

Antonio Muñoz Gallego, diseñador de IA de la criatura, declaró: "El Leviatán Recolector no es solo un monstruo que ataca sin pensar a los jugadores. Es un organismo de las profundidades marinas inteligente y muy peligroso que responde activamente al comportamiento del jugador y lo persigue". Añadió: "Nuestro objetivo principal para nuestras criaturas era que se sintieran receptivas, por lo que el Leviatán reevalúa continuamente la situación en tiempo real. Para lograrlo, utilizamos los árboles de comportamiento de Unreal Engine 5 y nuestro sistema de estímulos de IA".

Este vlog será una actualización bienvenida para los fans de Subnautica. Durante meses, la mayoría de las noticias sobre el juego se centraron en la difícil ruptura entre los fundadores de Unknown Worlds y Krafton, que adquirió Unknown Worlds en octubre de 2021. A principios de este verano, surgieron informes de que el lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2 se pospuso a 2026, solo unos meses antes de que Krafton tuviera programado pagar un bono de 250 millones de dólares al equipo de desarrollo "en contra de los deseos del antiguo liderazgo del estudio".

Más recientemente, Krafton respondió a la demanda presentada por los antiguos directores de Subnautica 2, Charlie Cleveland y Max McGuire, refutando las afirmaciones de los desarrolladores y alegando que estos "recurrieron a la litigación para exigir un pago multimillonario que no se han ganado".

Luego, el mes pasado, el propio Unknown Worlds demandó a Cleveland, al ex CEO Ted Gill y al cofundador del estudio Max McGuire por, presuntamente, robar archivos de diseño del juego poco antes de su despido.

Vale la pena señalar que, ahora que Hollow Knight: Silksong ha sido lanzado, Subnautica 2 es el juego más añadido a la lista de deseos en Steam. Esto indica que, a pesar de las controversias legales, el interés por el juego sigue siendo extremadamente alto. Difícilmente sorprende dado el enorme éxito del Subnautica original, pero será interesante ver cómo cambia la recepción de los fans a medida que se acerca el lanzamiento de la secuela.

El lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2 se retrasó recientemente a 2026.

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