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Subnautica 2: Vlog de Desenvolvimento Lançado em Meio a Processo por Bônus de US$ 250 Milhões
A desenvolvedora Unknown Worlds lançou um novo vlog para Subnautica 2.
O vlog de 10 minutos oferece um olhar nos bastidores sobre um novo predador das profundezas, detalhando como a equipe utilizou a IA da Unreal Engine 5 para comportamentos realistas, reações em tempo real e encontros intensos com o jogador. Esta é uma das primeiras atualizações de desenvolvimento desde a demissão da liderança completa do estúdio, após um desentendimento público sobre um bônus de 250 milhões de dólares da controladora Krafton.
A atualização explica que o novo predador gigante semelhante a uma lula, o Leviatã Coletor, marca "o próximo passo na evolução da franquia — uma criatura que é tanto visualmente deslumbrante quanto movida por IA avançada para gerar encontros tensos e dinâmicos." O vídeo mostra o primeiro encontro "agressivo" que os jogadores enfrentarão ao se deparar com este inimigo em Subnautica 2.
Eis a descrição oficial do Leviatã Coletor da Unknown Worlds:
O mais recente vlog dos desenvolvedores oferece um olhar interno sobre a criação do Leviatã Coletor, do conceito inicial do Líder de Desenvolvimento Visual Cory Strader aos insights da equipe da Unknown Worlds. Esta criatura foi projetada para superar os limites de imersão e ameaça em Subnautica 2.Primeiro Encontro Agressivo:
O Leviatã Coletor é o primeiro leviatã hostil que os jogadores encontrarão em Subnautica 2.IA Reativa: Movida por árvores de comportamento e sistemas de estímulo da Unreal Engine 5, ele responde à luz, som e ações do jogador em tempo real.Movimento Realista: A animação dos tentáculos totalmente simulada proporciona interações mais naturais e imprevisíveis.Design de Combate Imersivo: Um rugido aterrorizante e ataques poderosos de onda de choque intensificam a sensação de perigo.
Antonio Muñoz Gallego, designer de IA da criatura, afirmou: “O Leviatã Coletor não é apenas um monstro que ataca os jogadores sem pensar. Ele é um organismo inteligente e altamente perigoso das profundezas que responde ativamente ao comportamento do jogador e o persegue.” Ele acrescentou: “Nosso principal objetivo para nossas criaturas era fazê-las parecerem reativas, então o Leviatã está continuamente reavaliando a situação em tempo real. Para conseguir isso, usamos árvores de comportamento da Unreal Engine 5 e nosso sistema de estímulo de IA.”
O vlog será uma atualização bem-vinda para os fãs de Subnautica. Por meses, a maior parte das notícias sobre o jogo girou em torno da difícil separação entre os fundadores da Unknown Worlds e a Krafton, que adquiriu a Unknown Worlds em outubro de 2021. No início deste verão, surgiram relatos de que o lançamento do acesso antecipado de Subnautica 2 foi adiado para 2026, poucos meses antes de a Krafton estar programada para pagar um bônus de 250 milhões de dólares à equipe de desenvolvimento "contra os desejos da antiga liderança do estúdio".
Mais recentemente, a Krafton respondeu ao processo movido pelos ex-líderes de Subnautica 2 Charlie Cleveland e Max McGuire, refutando as alegações dos desenvolvedores e alegando que eles "recorreram à litigância para exigir um pagamento de milhões de dólares que não conquistaram".
Então, no mês passado, a própria Unknown Worlds processou Cleveland, o ex-CEO Ted Gill e o cofundador do estúdio Max McGuire por supostamente roubarem arquivos de design do jogo pouco antes de suas demissões.
Vale notar que, agora que Hollow Knight: Silksong foi lançado, Subnautica 2 é o jogo mais desejado na lista de desejos da Steam. Isso indica que, apesar das controvérsias legais, o interesse pelo jogo permanece extremamente alto. Isto dificilmente é surpreendente, dado o enorme sucesso do Subnautica original, mas será interessante ver como a recepção dos fãs muda à medida que a sequência se aproxima do lançamento.
O lançamento do Acesso Antecipado de Subnautica 2 foi recentemente adiado para 2026.
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