Subnautica 2開発者Vlog公開 2億5000万ドルの報奨金訴訟の渦中で
デベロッパーUnknown Worldsは、Subnautica 2の新しい開発者Vlogを公開しました。
この10分間の開発者Vlogでは、全く新しい深海の捕食者の舞台裏が紹介され、チームがリアルな行動、リアルタイムな反応、そしてプレイヤーとの緊張感ある遭遇を実現するためにUnreal Engine 5のAIをどのように活用したかが詳細に語られています。これは、親会社Kraftonからの2億5千万ドルのボーナスを巡る公的な対立の後、スタジオの全リーダーシップが失われて以来、初めての開発アップデートの一つです。
このアップデートは、新たな巨大イカのような捕食者「コレクター・リヴァイアサン」が、「シリーズの進化における次のステップ―視覚的に圧倒されるだけでなく、高度なAIによって駆動され、緊迫感あるダイナミックな遭遇を生み出す生物」であると説明しています。動画では、Subnautica 2でこの敵と遭遇したプレイヤーが直面する「攻撃的」な最初の出会いが紹介されています。
以下は、Unknown Worldsによるコレクター・リヴァイアサンの公式説明です:
最新の開発者Vlogでは、ビジュアル開発リードのコーリー・ストレーダーによる初期コンセプトアートから、Unknown Worldsチームによる考察に至るまで、コレクター・リヴァイアサンの創造の舞台裏を紹介しています。この生物は、Subnautica 2における没入感と脅威の限界を押し広げるようにデザインされました。攻撃的な最初の遭遇:
コレクター・リヴァイアサンは、Subnautica 2でプレイヤーが遭遇する最初の敵対的なリヴァイアサンです。応答的なAI:Unreal Engine 5のビヘイビアツリーと刺激システムによって駆動され、光、音、プレイヤーの行動にリアルタイムで反応します。生き生きとした動き:完全にシミュレーションされた触手のアニメーションにより、より自然で予測不可能なインタラクションを実現。没入感あふれる戦闘デザイン:恐怖を呼ぶ咆哮と強力な衝撃波攻撃が、危険の感覚を高めます。
この生物のAIデザイナーであるアントニオ・ムニョス・ガジェゴは次のように述べています:「コレクター・リヴァイアサンは、無思考にプレイヤーを攻撃するだけのモンスターではありません。これは知的で非常に危険な深海生物であり、プレイヤーの行動に積極的に反応し、追跡するものです。」彼はまた、「我々の生物に対する第一の目標は、彼らが応答性を感じられるようにすることでした。そのため、リヴァイアサンはリアルタイムで状況を継続的に再評価します。これを達成するために、Unreal Engine 5のビヘイビアツリーと独自のAI刺激システムを使用しています。」と加えました。
このVlogは、Subnauticaファンにとって待望のアップデートとなるでしょう。数か月間、このゲームに関するほとんどのニュースは、Unknown Worldsの創業者たちと、2021年10月にUnknown Worldsを買収したKraftonとの困難な分裂に集中していました。今年の夏初めには、Subnautica 2の早期アクセスリリースが2026年に延期されたとの報道が浮上しました。これは、Kraftonが開発チームに2億5千万ドルのボーナスを支払う予定だった数か月前のことであり、それは「スタジオの元リーダーシップの意向に反して」行われたものでした。
最も最近では、Kraftonが、元Subnautica 2リードのチャーリー・クリーブランドとマックス・マクガイアによって提起された訴訟に応答し、開発者側の主張を否定し、彼らが「まだ稼いでいない数百万ドルの支払いを要求するために訴訟に頼った」と主張しました。
その後、先月にはUnknown Worlds自身が、解雇直前に行われたとされるゲームデザインファイルの盗難を理由に、クリーブランド、元CEOのテッド・ギル、そしてスタジオ共同創業者のマックス・マクガイアを訴えました。
注目すべきは、『Hollow Knight: Silksong』が発売された現在、Subnautica 2がSteamで最もウィッシュリスト登録数の多いゲームとなっていることです。これは、法的論争があるにもかかわらず、このゲームへの関心が依然として非常に高いことを示しています。オリジナルのSubnauticaの大成功を考えれば、これはほとんど驚くべきことではありませんが、続編の発売が近づくにつれて、ファンの受け止め方がどのように変化するかは興味深いところです。
Subnautica 2の早期アクセスリリースは最近、2026年に延期されました。
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