Wie Monster Hunter die Welt übernahm

Die globale Herrschaft von Monster Hunter Wilds: Von Nischenhit zum weltweiten Phänomen
Monster Hunter Wilds zerschmetterte Vorbestellungsrekorde in Steam und PlayStation und festigte die einzigartige RPG-Serie von Capcom als globales Kraftpaket. Dies war nicht immer der Fall. Die im Jahr 2004 eingeführte Serie erhielt zunächst gemischte Bewertungen. Sein explosives Wachstum begann ein Jahr später mit der PSP -Veröffentlichung, hauptsächlich jedoch in Japan.
Monster Hunter verkörperte jahrelang das Phänomen "Größer in Japan". In diesem Artikel werden die Faktoren hinter seiner Umwandlung in eine globale Kraft untersucht.
Die interne Umstrukturierung von Capcom 2016, die mit Street Fighter 5 und der Einführung des RE -Motors zusammenfiel, war eine entscheidende Verschiebung. Das Unternehmen zielte darauf ab, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen und über die regionspezifische Attraktivität hinauszugehen. Hideaki Itsuno, ein erfahrener Capcom -Direktor, hebt das klare Mandat zur Entwicklung von allgemein ansprechenden Titeln hervor.
Capcoms frühere Versuche, den "westlichen Markt" während der PS3/Xbox 360 -Ära mit Titeln wie Umbrella Corps und Lost Planet zu erobern, erwiesen sich als erfolglos. Das Unternehmen erkannte die Notwendigkeit einer umfassenderen Anziehungskraft, nicht nur für etablierte westliche Genres.
ITSUNO betont die Bedeutung des Zeitraums bis 2017, als die organisatorischen und motorischen Veränderungen gipfelten. Der Start von Resident Evil 7 markierte eine Renaissance -Firma.
Monster Hunter veranschaulicht diesen globalen Erfolg. Während es westliche Fans hatte, blieb seine Dominanz in Japan fest. Mehrere Faktoren trugen dazu bei:
- Handheld Gaming: Die PSP -Veröffentlichung von Monster Hunter Freedom Unite war als entscheidend. Japans robuster Handheld -Gaming -Markt, der von einer starken drahtlosen Internetinfrastruktur angetrieben wurde, ermöglichte nahtlose Multiplayer -Erlebnisse, ein Kernelement des Gameplays von Monster Hunter. Ryozo Tsujimoto, ausführender Produzent, hebt die fortschrittliche Netzwerkumgebung Japans als Schlüsselfaktor hervor.
Dies führte zu einem Zyklus: Der japanische Bestseller-Status führte zu japanisch ausschließlichen Inhalten und verstärkte sein Image als Marke "nur in Japan". Western Fans sahen neidisch zu.
Die Verschiebung der westlichen Internetinfrastruktur bot jedoch eine Chance. Monster Hunter: World (2018), das gleichzeitig weltweit auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte einen Wendepunkt. Seine AAA -Konsolenqualität, verbesserte Grafiken und größerer Maßstab erweiterte seine Attraktivität.
Tsujimoto erklärt, dass der Titel "Monster Hunter: World" selbst die Absicht widerspiegelt, auf ein globales Publikum abzuzielen. Die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und das Fehlen von in Japan ausschließlichen Inhalten waren entscheidende Schritte bei der Erfüllung der globalen Erwartungen.
Umfangreiche Fokus -Tests und Feedback von Nutzern fundierten Designentscheidungen, die den globalen Erfolg des Spiels erheblich beeinflussen. Eine Schlüsseländerung war die Implementierung der sichtbaren Schadenszahlen.
Monster Hunter: World und sein Nachfolger, Monster Hunter Rise, übertrafen beide verkaufte 20 Millionen Kopien, ein starker Kontrast zu früheren Verkaufszahlen (1,3-5 Millionen). Das war nicht zufällig; Das Team konzentrierte sich darauf, die Serie zugänglicher zu machen, ohne seine Kernelemente zu beeinträchtigen.
Monster Hunter Wilds setzt diese Strategie fort. Tsujimoto betont die Bedeutung der Actionspielmechanik und des Erfolgsgefühls. Das Team analysiert die Spieler, die die Zugänglichkeit für Neuankömmlinge verbessern.
Monster Hunter Wilds 'beeindruckende 738.000 gleichzeitige Dampfspieler innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung, die sogar Monster Hunter: World's Peak übertrifft, zeigt die fortgesetzte globale Eroberung der Serie. Positive Bewertungen und geplante Inhalte deuten darauf hin, dass der noch größere Erfolg.
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