Comment Monster Hunter a repris le monde

Monster Hunter Wilds's Global Domination: du hit de niche au phénomène mondial
Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, Solidification de la série RPG unique de Capcom en tant que puissance mondiale. Ce n'était pas toujours le cas. La série, lancée en 2004, a initialement reçu des critiques mitigées. Sa croissance explosive a commencé un an plus tard avec la libération de la PSP, mais principalement au Japon.
Pendant des années, Monster Hunter a incarné le phénomène "plus grand au Japon". Cet article explore les facteurs derrière sa transformation en une force mondiale.
La restructuration interne de Capcom en 2016, coïncidant avec le lancement de Street Fighter 5 et l'adoption du moteur RE, ont marqué un changement charnière. L'entreprise visait à créer des jeux pour un public mondial, allant au-delà de l'attrait spécifique à la région. Hideaki Itsuno, un directeur vétéran de Capcom, met en évidence le mandat clair de développer des titres universellement engageants.
Les tentatives antérieures de Capcom de conquérir le "marché occidental" pendant l'ère PS3 / Xbox 360, avec des titres comme Umbrella Corps et Lost Planet, se sont révélés infructueux. L'entreprise a réalisé la nécessité d'un attrait plus large, et pas seulement à l'accueil des genres occidentaux établis.
ITSUNO met l'accent sur l'importance de la période menant à 2017, lorsque les changements organisationnels et moteurs ont abouti. Le lancement de Resident Evil 7 a marqué une renaissance de l'entreprise.
Monster Hunter illustre ce succès mondial. Bien qu'il ait des fans occidentaux, sa domination est restée fermement au Japon. Plusieurs facteurs ont contribué à cela:
- Gaming portable: la libération de PSP de Monster Hunter Freedom Unite s'est avérée cruciale. Le robuste marché des jeux portables du Japon, alimenté par une forte infrastructure Internet sans fil, a permis des expériences multijoueurs transparentes, un élément central du gameplay de Monster Hunter. Ryozo Tsujimoto, producteur exécutif, met en évidence l'environnement avancé du réseau du Japon comme facteur clé.
Cela a conduit à un cycle: le statut le plus vendu japonais a abouti au contenu exclusif au Japon, renforçant son image de marque "uniquement" uniquement ". Les fans de l'Ouest ont regardé avec envie.
Cependant, le changement dans les infrastructures Internet occidentales a présenté une opportunité. Monster Hunter: World (2018), sorti simultanément dans le monde entier sur PS4, Xbox One et PC, a marqué un tournant. Sa qualité de console AAA, ses graphiques améliorés et sa plus grande échelle ont élargi son attrait.
Tsujimoto explique que le titre "Monster Hunter: World" lui-même reflétait l'intention de cibler un public mondial. La libération mondiale simultanée et l'absence de contenu exclusif au Japon ont été des étapes cruciales pour répondre aux attentes mondiales.
Les tests de mise au point approfondis et la rétroaction des utilisateurs ont éclairé les décisions de conception, ce qui a un impact significatif sur le succès mondial du jeu. Un changement clé a été la mise en œuvre des numéros de dégâts visibles.
Monster Hunter: World et son successeur, Monster Hunter Rise, ont tous deux dépassé 20 millions d'exemplaires vendus, un contraste frappant avec les chiffres de vente précédents (1,3-5 million). Ce n'était pas accidentel; L'équipe s'est concentrée sur la rendue plus accessible de la série sans compromettre ses éléments principaux.
Monster Hunter Wilds poursuit cette stratégie. Tsujimoto souligne l'importance de la mécanique des jeux d'action et le sentiment d'accomplissement. L'équipe analyse les joueurs qui ont du mal à améliorer l'accessibilité pour les nouveaux arrivants.
L'impressionnant 738 000 joueurs de vapeur concurrents de Monster Hunter Wilds dans les 35 minutes suivant la libération, dépassant même Monster Hunter: World's Peak, démontre la conquête mondiale continue de la série. Les critiques positives et le contenu prévu suggèrent encore plus de succès à venir.
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