Como Monster Hunter assumiu o mundo

A dominação global de Monster Hunter Wilds: do nicho atingido ao fenômeno mundial
Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, solidificando a série RPG exclusiva da Capcom como uma potência global. Este nem sempre foi o caso. A série, lançada em 2004, recebeu inicialmente críticas mistas. Seu crescimento explosivo começou um ano depois com o lançamento do PSP, mas principalmente no Japão.
Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Este artigo explora os fatores por trás de sua transformação em uma força global.
A reestruturação interna de 2016 da Capcom, coincidindo com o lançamento do Street Fighter 5 e a adoção do mecanismo, marcou uma mudança crucial. A empresa pretendia criar jogos para um público global, indo além do apelo específico da região. Hideaki Itsuno, diretor veterano da Capcom, destaca o mandato claro de desenvolver títulos universalmente envolventes.
As tentativas anteriores da Capcom de conquistar o "mercado ocidental" durante o ERA PS3/Xbox 360, com títulos como Umbrella Corps e Lost Planet, provaram ser malsucedidos. A empresa percebeu a necessidade de apelo mais amplo, não apenas atendendo aos gêneros ocidentais estabelecidos.
Itsuno enfatiza a importância do período que antecedeu 2017, quando a organização e o motor muda culminadas. O lançamento de Resident Evil 7 marcou uma empresa Renaissance.
Monster Hunter exemplifica esse sucesso global. Embora tivesse fãs ocidentais, seu domínio permaneceu firmemente no Japão. Vários fatores contribuíram para isso:
- Jogos portáteis: o lançamento do PSP da Monster Hunter Freedom Unite se mostrou crucial. O robusto mercado de jogos portáteis do Japão, alimentado pela forte infraestrutura da Internet sem fio, permitiu experiências multiplayer contínuas, um elemento central da jogabilidade de Monster Hunter. Ryozo Tsujimoto, produtor executivo, destaca o ambiente de rede avançado do Japão como um fator -chave.
Isso levou a um ciclo: o status mais vendido japonês resultou em conteúdo exclusivo do Japão, reforçando sua imagem como uma marca "somente Japão". Os fãs ocidentais assistiram com inveja.
No entanto, a mudança na infraestrutura da Internet ocidental apresentou uma oportunidade. Monster Hunter: World (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PS4, Xbox One e PC, marcou um ponto de virada. Sua qualidade do console AAA, gráficos aprimorados e maior escala ampliou seu apelo.
Tsujimoto explica que o título "Monster Hunter: World" refletia a intenção de atingir um público global. A liberação mundial simultânea e a ausência de conteúdo exclusivo do Japão foram etapas cruciais para atender às expectativas globais.
Testes de foco extensos e feedback do usuário informados de decisões de design, impactando significativamente o sucesso global do jogo. Uma mudança importante foi a implementação de números de danos visíveis.
Monster Hunter: World and seu sucessor, Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas, um contraste gritante com os números de vendas anteriores (1,3-5 milhões). Isso não foi acidental; A equipe se concentrou em tornar a série mais acessível sem comprometer seus elementos principais.
Monster Hunter Wilds continua essa estratégia. Tsujimoto enfatiza a importância da mecânica dos jogos de ação e o sentimento de realização. A equipe analisa as lutas para melhorar a acessibilidade para os recém -chegados.
Os impressionantes 738.000 steam de Monster Hunter Wilds, em 35 minutos após o lançamento, superando até o pico de Monster Hunter: World's Peak, demonstra a conquista global contínua da série. Revisões positivas e conteúdo planejado sugerem um sucesso ainda maior por vir.
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