モンスターハンターが世界を引き継いだ方法

モンスターハンターワイルズのグローバルな支配:ニッチヒットから世界的な現象まで
Monster Hunter Wildsは、SteamとPlayStationの予約注文記録を粉砕し、CapcomのユニークなRPGシリーズをグローバルパワーハウスとして固めました。これは常にそうではありませんでした。 2004年に発売されたこのシリーズは、最初は混合レビューを受けました。その爆発的な成長は、1年後にPSPのリリースで始まりましたが、主に日本内にありました。
何年もの間、モンスターハンターは「日本のより大きな」現象を象徴していました。この記事では、グローバルフォースへの変換の背後にある要因を調査します。
Capcomの2016年の内部再編は、Street Fighter 5の発売とREエンジンの採用と一致して、重要なシフトを示しました。同社は、地域固有の魅力を超えて、グローバルな視聴者向けにゲームを作成することを目指していました。ベテランのカプコンディレクターであるHideaki Itsunoは、普遍的に魅力的なタイトルを開発するという明確な任務を強調しています。
PS3/Xbox 360 ERAの「西部市場」を征服しようとするCapcomの以前の試みは、Umbrella CorpsやLost Planetのようなタイトルを備えており、失敗しました。同社は、確立された西洋のジャンルに対応するだけでなく、より広範な魅力の必要性を認識しました。
Itsunoは、組織とエンジンの変更が頂点に達した2017年までの期間の重要性を強調しています。バイオハザード7の発売は、会社のルネッサンスをマークしました。
モンスターハンターは、このグローバルな成功を実証しています。西洋のファンがいましたが、その優位性は日本でしっかりと残っていました。これに貢献したいくつかの要因:
- ハンドヘルドゲーム: Monster Hunter Freedom UniteのPSPリリースは重要であることが証明されました。強力なワイヤレスインターネットインフラストラクチャに促進された日本の堅牢なハンドヘルドゲーム市場は、モンスターハンターのゲームプレイのコア要素であるシームレスなマルチプレイヤーエクスペリエンスを可能にしました。エグゼクティブプロデューサーのRyozo Tsujimotoは、日本の高度なネットワーク環境を重要な要素として強調しています。
これはサイクルにつながりました。日本のベストセラーのステータスは、日本に独占的なコンテンツをもたらし、「日本のみの」ブランドとしてのイメージを強化しました。西洋のファンはうらやましく見ました。
しかし、西洋のインターネットインフラストラクチャの変化は機会を提示しました。 Monster Hunter:World(2018)は、PS4、Xbox One、およびPCで世界中で同時にリリースされ、ターニングポイントをマークしました。 AAAコンソール品質、強化されたグラフィックス、および大規模なスケールは、その魅力を広げました。
ツジモトは、「モンスターハンター:世界」というタイトル自体が、グローバルな視聴者をターゲットにする意図を反映していると説明しています。同時に世界的なリリースと日本専用の内容の欠如は、世界的な期待を満たす上で重要なステップでした。
広範なフォーカステストとユーザーフィードバックは、ゲームのグローバルな成功に大きな影響を与え、設計上の決定を下しました。重要な変更の1つは、可視ダメージ数の実装でした。
モンスターハンター:ワールドとその後継者であるモンスターハンターライズは、どちらも販売された2,000万部を上回りました。これは偶然ではありませんでした。チームは、コア要素を損なうことなく、シリーズにアクセスしやすくすることに焦点を合わせました。
Monster Hunter Wildsはこの戦略を続けています。ツジモトは、アクションゲームメカニズムの重要性と達成感を強調しています。チームは、プレイヤーが新規参入者のアクセシビリティを改善するのに苦労しています。
Monster Hunter Wildsの印象的な738,000の同時蒸気プレーヤーがリリースから35分以内に、モンスターハンター:ワールドピークを上回り、シリーズの継続的なグローバル征服を示しています。肯定的なレビューと計画されたコンテンツは、さらに大きな成功を示唆しています。
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