Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo

Dominación global de Monster Hunter Wilds: del nicho de éxito hasta el fenómeno mundial
Monster Hunter Wilds destrozó los registros de pedidos anticipados en Steam y PlayStation, solidificando la serie de juegos de rol única de Capcom como una potencia global. Este no siempre fue el caso. La serie, lanzada en 2004, recibió inicialmente críticas mixtas. Su crecimiento explosivo comenzó un año después con el lanzamiento de PSP, pero principalmente dentro de Japón.
Durante años, Monster Hunter personificó el fenómeno "más grande en Japón". Este artículo explora los factores detrás de su transformación en una fuerza global.
La reestructuración interna de Capcom en 2016, coincidiendo con el lanzamiento de Street Fighter 5 y la adopción del motor RE, marcó un cambio fundamental. La compañía tenía como objetivo crear juegos para una audiencia global, yendo más allá del atractivo específico de la región. Hideaki Itsuno, un veterano director de Capcom, destaca el mandato claro de desarrollar títulos universalmente atractivos.
Los intentos anteriores de Capcom de conquistar el "mercado occidental" durante la era de PS3/Xbox 360, con títulos como Umbrella Corps y Lost Planet, no tuvo éxito. La compañía se dio cuenta de la necesidad de un atractivo más amplio, no solo que atiende a los géneros occidentales establecidos.
Itsuno enfatiza la importancia del período previo a 2017, cuando los cambios organizacionales y del motor culminaron. El lanzamiento de Resident Evil 7 marcó una empresa Renaissance.
Monster Hunter ejemplifica este éxito global. Si bien tenía fanáticos occidentales, su dominio permaneció firmemente en Japón. Varios factores contribuyeron a esto:
- Gaming Handheld: el lanzamiento de PSP de Monster Hunter Freedom Unite resultó crucial. El robusto mercado de juegos portátiles de Japón, alimentado por una fuerte infraestructura inalámbrica de Internet, permitió experiencias multijugador perfectas, un elemento central del juego de Monster Hunter. Ryozo Tsujimoto, productor ejecutivo, destaca el entorno de red avanzado de Japón como un factor clave.
Esto condujo a un ciclo: el estado más vendido japonés resultó en contenido exclusivo de Japón, reforzando su imagen como una marca "solo de Japón". Los fanáticos de Western observaron envidiosamente.
Sin embargo, el cambio en la infraestructura de Internet occidental presentó una oportunidad. Monster Hunter: World (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PS4, Xbox One y PC, marcó un punto de inflexión. Su calidad de consola AAA, gráficos mejorados y mayor escala ampliaron su atractivo.
Tsujimoto explica que el título "Monster Hunter: World" reflejó la intención de apuntar a una audiencia global. El lanzamiento mundial simultáneo y la ausencia de contenido exclusivo de Japón fueron pasos cruciales para cumplir con las expectativas globales.
Pruebas de enfoque extensas y decisiones de diseño informadas por comentarios de los usuarios, impactando significativamente el éxito global del juego. Un cambio clave fue la implementación de números de daños visibles.
Monster Hunter: World y su sucesor, Monster Hunter Rise, ambos superaron los 20 millones de copias vendidas, un marcado contraste con las cifras de ventas anteriores (1.3-5 millones). Esto no fue accidental; El equipo se centró en hacer que la serie sea más accesible sin comprometer sus elementos centrales.
Monster Hunter Wilds continúa esta estrategia. Tsujimoto enfatiza la importancia de la mecánica del juego de acción y el sentido de logro. El equipo analiza el jugador que lucha para mejorar la accesibilidad para los recién llegados.
Los impresionantes 738,000 jugadores de vapor concurrentes de Monster Hunter Wilds dentro de los 35 minutos posteriores al lanzamiento, superando incluso a Monster Hunter: World's Peak, demuestra la continua conquista global de la serie. Las revisiones positivas y el contenido planificado sugieren un éxito aún mayor por venir.
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