Multiplayer Lead Exits 'Call of Duty' Studio
Nach 15 Jahren bei Slegelhammer Games hat der Call of Duty -Multiplayer -Kreativdirektor Greg Reisdorf. Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 (2011). Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung des Multiplayer von Modern Warfare 3, einschließlich seiner saisonalen Live -Inhalte und -Modi.
Reisdorfs Reise bei Sledgehammer Games, die 2009 gestartet wurde, umfasste wichtige Momente in Call of Duty History. Zu seinen frühen Arbeiten an Modern Warfare 3 gehörten unvergessliche Sequenzen wie Soaps Gurney -Szene in "Blood Brothers". Er beeinflusste auch die "Stiefel am Boden" mit seinen Arbeiten an den Bewegungssystemen (Boost Jumps, Ausweichen, taktischen Nachladen), Waffen und Kartendesign erheblich beeinflusst. Während er einige Designentscheidungen wie das "Pick 13" -System von Advanced Warfare anerkennt, waren seine Beiträge nicht perfekt.
Seine Überlegungen zum Zweiten Weltkrieg unterstreichen die Bedeutung der Spieleragentur und stellt die anfänglichen Einschränkungen des "Divisions" -Systems und die anschließenden positiven Änderungen fest. Seine Präferenz für klassische dreispurige Kartendesigns in Vanguard spiegelt seinen Fokus auf die Einbeziehung des Gameplays über strengen militärischen Realismus wider.
Das letzte Projekt von Reisdorf, Modern Warfare 3 (2023), beaufsichtigte die Live -Jahreszeiten des Multiplayer, einschließlich innovativer Modi wie Snowfight und Infektionsurlaub. Sein Engagement erstreckte sich auf über 20 Modi während der Unterstützung des Spiels nach dem Start. Seine Abreise markiert das Ende eines bedeutenden Kapitels, aber seine Aussage deutet darauf hin, dass in der Spielebranche eine anhaltende Beteiligung in der Spielebranche ist.
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