Estudio de Multiployer Lead sale 'Call of Duty'
Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido. Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el desarrollo del modo multijugador de Modern Warfare 3, incluido su contenido y modos de temporada en vivo.
El viaje de Reisdorf en Sledgehammer Games, que se lanzó en 2009, abarcó momentos clave en la historia de Call of Duty. Su trabajo temprano en Modern Warfare 3 incluyó secuencias memorables como la escena de la camilla de Soap en "Blood Brothers". También impactó significativamente la era de las "botas en el suelo" con su trabajo en los sistemas de movimiento de la guerra avanzada (saltos de impulso, esquivación, recargas tácticas), armamento y diseño de mapas. Si bien reconoce algunas opciones de diseño, como el sistema "Pick 13" de Advanced Warfare, no eran perfectas, sus contribuciones fueron innegables.
Sus reflexiones sobre la Segunda Guerra Mundial destacan la importancia de la agencia de jugadores, señalando las limitaciones iniciales del sistema de "divisiones" y los cambios positivos posteriores. Su preferencia por los diseños clásicos de mapas de tres carriles en Vanguard refleja su enfoque en involucrar el juego sobre el estricto realismo militar.
El proyecto final de Reisdorf, Modern Warfare 3 (2023), lo vio supervisar las temporadas en vivo del modo multijugador, incluidos modos innovadores como corridas de nieve y vacaciones infecciosas. Su participación se extendió a más de 20 modos durante el soporte posterior al lanzamiento del juego. Su partida marca el final de un capítulo significativo, pero su declaración sugiere una participación continua dentro de la industria del juego.
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