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マルチプレイヤーリードExitsの「Call of Duty」スタジオ

Feb 25,25(1 か月前)
マルチプレイヤーリードExitsの「Call of Duty」スタジオ

Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。 Reisdorfは、ライブの季節のコンテンツやモードを含む、Modern Warfare 3のマルチプレイヤーの開発において極めて重要な役割を果たしました。

2009年に開始されたSledgehammer GamesでのReisdorfの旅は、Call of Duty Historyの重要な瞬間を網羅していました。 Modern Warfare 3での彼の初期の作品には、「Blood Brothers」のSoap's Gurneyシーンのような記憶に残るシーケンスが含まれていました。彼はまた、Advanced Warfareの運動システム(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード)、武器、およびマップデザインに関する彼の作業で、「地上のブーツ」時代に大きな影響を与えました。彼は、Advanced Warfareの「Pick 13」システムのようないくつかのデザインの選択を認めていますが、完璧ではありませんでしたが、彼の貢献は否定できませんでした。

WW2に関する彼の反省は、「分裂」システムの最初の制限とその後の肯定的な変化に注目して、プレイヤーエージェンシーの重要性を強調しています。 Vanguardでの古典的な3車線のマップデザインに対する彼の好みは、厳格な軍事的リアリズムよりもゲームプレイを魅了することに焦点を当てています。

Reisdorfの最終プロジェクトであるModern Warfare 3(2023)は、Snow -fightやInfectious Holidayなどの革新的なモードなど、マルチプレイヤーのライブシーズンを監督していました。彼の関与は、ゲームの発売後のサポート全体で20を超えるモードにまで及びました。彼の出発は重要な章の終わりを示していますが、彼の声明はゲーム業界における継続的な関与を示唆しています。

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