Le plomb multijoueur quitte le studio `` Call of Duty ''

Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf a joué un rôle central dans le développement du multijoueur de Modern Warfare 3, y compris son contenu et ses modes de saison en direct.
Le voyage de Reisdorf à Sledgehammer Games, qui a été lancé en 2009, comprenait des moments clés de l'histoire de Call of Duty. Ses premiers travaux sur Modern Warfare 3 comprenaient des séquences mémorables comme la scène Gurney de Soap dans "Blood Brothers". Il a également eu un impact significatif sur l'ère "Boots on the Ground" avec son travail sur les systèmes de mouvement de la guerre avancée (saut de boost, esquive, rechargement tactique), armes et conception de cartes. Bien qu'il reconnaisse des choix de conception, comme le système "Pick 13" d'Advanced Warfare, n'étaient pas parfaits, ses contributions étaient indéniables.
Ses réflexions sur la Seconde Guerre mondiale mettent en évidence l'importance de l'agence des joueurs, notant les limites initiales du système "Divisions" et les changements positifs ultérieurs. Sa préférence pour les conceptions classiques de cartes à trois voies à Vanguard reflète sa concentration sur l'engagement du gameplay plutôt que le réalisme militaire strict.
Le projet final de Reisdorf, Modern Warfare 3 (2023), l'a vu superviser les saisons en direct du multijoueur, y compris des modes innovants comme les combats de neige et les vacances infectieuses. Son implication s'est étendue à plus de 20 modes tout au long du support post-lancement du jeu. Son départ marque la fin d'un chapitre important, mais sa déclaration suggère une participation continue dans l'industrie du jeu.
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