Estúdio de saídas de líder multiplayer 'Call of Duty'
Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu. Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do multiplayer da Modern Warfare 3, incluindo seu conteúdo e modos sazonais ao vivo.
A jornada de Reisdorf na Sledgehammer Games, lançada em 2009, abrangeu momentos -chave na história de Call of Duty. Seu trabalho inicial sobre a Modern Warfare 3 incluiu sequências memoráveis, como a cena de Gurney de Soap, em "Blood Brothers". Ele também impactou significativamente as "botas no chão" com seu trabalho nos sistemas de movimento da Advanced Warfare (saltos de impulso, esquivando -se, recargas táticas), armas e design de mapas. Embora ele reconheça algumas opções de design, como o sistema "Pick 13" da Advanced Warfare, não era perfeito, suas contribuições eram inegáveis.
Suas reflexões sobre a Segunda Guerra Mundial destacam a importância da agência de jogadores, observando as limitações iniciais do sistema "divisões" e as subsequentes mudanças positivas. Sua preferência por designs clássicos de mapa de três pistas em Vanguard reflete seu foco em envolver a jogabilidade sobre o rigoroso realismo militar.
O projeto final de Reisdorf, Modern Warfare 3 (2023), o viu supervisionar as estações ao vivo do multiplayer, incluindo modos inovadores como luta de neve e férias infecciosas. Seu envolvimento se estendeu a mais de 20 modos ao longo do apoio pós-lançamento do jogo. Sua partida marca o fim de um capítulo significativo, mas sua declaração sugere envolvimento contínuo na indústria de jogos.
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