PoE2 setzt den Fokus auf Klassenweiterentwicklung statt Neuerfindung

Der Spielleiter von Path of Exile 2 verriet, dass große Updates nicht die Einführung neuer Charakterklassen priorisieren werden. Erfahre ihre Gründe und Einblicke in die aktuelle Ausrichtung des Spiels.
Path of Exile 2 wird sich von regelmäßigen Klassen-Erweiterungen verabschieden
Stattdessen kommen mehr Aufstiege

In einer kürzlichen Q&A-Runde erläuterte Path of Exile 2-Spielleiter Jonathan Rogers, warum zukünftige Patches wahrscheinlich keine neuen Klassen enthalten werden, und verwies auf entwicklungsbedingte Unwägbarkeiten.
Auf die Frage nach potenziellen neuen Klassen in jedem Update räumte Rogers ihre anfänglichen Ambitionen ein, gab aber die gewonnenen Erkenntnisse zu: Obwohl wir gerne regelmäßig Klassen hinzufügen würden, haben wir erkannt, dass dies zu Entwicklungsengpässen führt, wenn sie Eckpfeiler der Patches werden.
Der Leiter betonte die Herausforderungen bei der Zeitplanung und erklärte, wie der Fokus auf die Einführung von Klassen zu Anpassungen des Zeitplans zwang. Die Festlegung auf die Jägerin verzögerte unsere gesamte Erweiterung über die Erwartungen hinaus,
bemerkte er.

Rogers betonte seine Präferenz für feste Veröffentlichungspläne gegenüber inhaltsbezogenen Versprechungen: Ich würde lieber Termine festlegen, als Klassen zu garantieren, die möglicherweise wieder Verzögerungen verursachen. Die Spieler verdienen konsistente Updates.
Das Entwicklungsteam kam zu dem Schluss, dass die Unvorhersehbarkeit von Klassen im Widerspruch zur Aufrechterhaltung eines regelmäßigen Inhaltsflusses steht. Unsere Community möchte bedeutungsvolle Updates häufiger, als ein halbes Jahr auf große Ergänzungen zu warten,
erklärte Rogers.

Rogers versicherte den Spielern jedoch: Jedes Update wird neue Aufstiege einführen. Wir planen definitiv, irgendwann mehr Klassen hinzuzufügen – nur nicht an Patch-Zyklen gebunden.
Große Überholung des Endspiels im neuesten Path of Exile 2-Update
GGG verspricht herausforderndere finale Inhalte

Die Erweiterung "Dawn of the Hunt" bringt über 100 Fähigkeiten, Unterstützungs-Edelsteine und Ausrüstungs-Upgrades sowie härtere Endspiel-Begegnungen mit sich. GGG zielt darauf ab, den Fortschrittsverlauf zu verlängern.
Einige Builds machen Mechaniken derzeit viel zu früh trivial,
beobachtete Rogers. Obwohl mächtige Builds existieren sollten, sollten Spieler nicht den Status einer Gottheit erreichen, bevor sie die ersten Herausforderungen gemeistert haben.

Rogers äußerte seine Enttäuschung darüber, wie schnell Spieler finale Bosse besiegten: Unsere Vision beinhaltet anfängliche Kämpfe, die der Meisterschaft weichen. Dieser erste siegreiche Kampf sollte denkwürdig sein, kein vierzehn Sekunden langes Stomping.
Der Leiter bestätigte, dass Balance-Änderungen auf einen verlängerten Machtfortschritt abzielen: Spieler sollten absolut unglaubliche Macht erreichen – nur durch einen bedeutungsvollen Fortschritt statt durch sofortige Dominanz.
Der Schwierigkeitsgrad von Path of Exile 2 bleibt unverändert
Das Wachstum der Spielerfertigkeiten überholt die Spielherausforderungen

Rogers äußerte sich zu Debatten über die Schwierigkeit der Kampagne und bleibt bei seinem Design zuversichtlich. Er führt die unterschiedlichen Meinungen auf Erfahrungsunterschiede der Spieler zwischen den Spielversionen zurück.
Viele Kritiker haben unvollständige Erinnerungen an das Original mit dem aktuellen Zustand von PoE2 verglichen,
bemerkte Rogers. Wenn sich die Spieler anpassen, erwarten wir weniger Beschwerden über das Herausforderungsniveau.
Der Leiter hob ein wiederkehrendes Muster hervor: Spieler verwechseln oft ihre verbesserten Fähigkeiten mit einer Neubewertung durch die Entwickler. Das ist eigentlich großartig – es zeigt einen bedeutungsvollen Fortschritt in der Meisterschaft.
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