PoE2 se centra en nuevas clases

El director del juego de Path of Exile 2 reveló que las actualizaciones importantes no priorizarán la introducción de nuevas clases de personajes. Descubre su razonamiento y perspectivas sobre la dirección actual del juego.
Path of Exile 2 Se Alejara de la Adición Regular de Clases
Vendrán Más Ascendencias en su Lugar

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el director del juego Path of Exile 2, Jonathan Rogers, explicó por qué es probable que los futuros parches no incluyan nuevas clases, citando incertidumbres en el desarrollo.
Al ser cuestionado sobre nuevas clases potenciales en cada actualización, Rogers reconoció sus aspiraciones iniciales pero admitió las lecciones aprendidas: Si bien nos encantaría añadir clases regularmente, nos hemos dado cuenta de que convertirlas en pilares fundamentales de los parches crea cuellos de botella en el desarrollo.
El director destacó los desafíos de programación, explicando cómo centrarse en la introducción de clases obligaba a ajustar los cronogramas. Comprometernos con la Cazadora retrasó toda nuestra expansión más allá de lo esperado,
señaló.

Rogers enfatizó que prefiere horarios de lanzamiento fijos sobre promesas de contenido: Prefiero fijar fechas que garantizar clases que podrían causar retrasos nuevamente. Los jugadores merecen actualizaciones consistentes.
El equipo de desarrollo concluyó que la imprevisibilidad de las clases entra en conflicto con mantener un flujo regular de contenido. Nuestra comunidad quiere actualizaciones significativas con más frecuencia que esperar medio año por adiciones importantes,
explicó Rogers.

Sin embargo, Rogers aseguró a los jugadores: Cada actualización introducirá nuevas Ascendencias. Absolutamente planeamos añadir más clases eventualmente, solo que no vinculadas a los ciclos de parches.
Una Gran Revisión del Endgame en la Última Actualización de Path of Exile 2
GGG Promete Contenido Final Más Desafiante

La expansión El Amanecer de la Cazadora trae más de 100 habilidades, gemas de soporte y mejoras de equipo junto con encuentros de endgame más difíciles. GGG pretende extender el ritmo de progresión.
Algunas builds actualmente trivializan la mecánica demasiado pronto,
observó Rogers. Aunque deben existir builds poderosas, los jugadores no deberían alcanzar un estatus de nivel divino antes de completar los desafíos iniciales.

Rogers expresó decepción por la rapidez con que los jugadores derrotaban a los jefes cúspide: Nuestra visión implica que las luchas iniciales den paso al dominio. Esa primera victoria debería ser memorable, no una paliza de catorce segundos.
El director confirmó que los cambios de balance se centran en una progresión de poder prolongada: Los jugadores deberían lograr absolutamente un poder increíble, solo que a través de una progresión significativa en lugar de un dominio inmediato.
El Nivel de Dificultad de Path of Exile 2 Permanece Firme
El Crecimiento de la Habilidad del Jugador Supera los Desafíos del Juego

Abordando los debates sobre la dificultad de la campaña, Rogers mantiene su confianza en su diseño, atribuyendo las opiniones divergentes a las brechas de experiencia entre las versiones del juego.
Muchos críticos compararon recuerdos inacabados del original con el estado actual de PoE2,
señaló Rogers. A medida que los jugadores se adapten, esperamos menos quejas sobre los niveles de desafío.
El director destacó un patrón recurrente: Los jugadores a menudo confunden sus habilidades mejoradas con un rebalanceo por parte de los desarrolladores. Eso es en realidad genial, muestra una progresión significativa en el dominio.
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