PoE2 Redireciona Foco para Longe de Novas Classes

O diretor de jogos de Path of Exile 2 revelou que as grandes atualizações não priorizarão a introdução de novas classes de personagens. Descubra o raciocínio por trás disso e insights sobre a direção atual do jogo.
Path of Exile 2 Se Distanciará das Adições Regulares de Classes
Mais Ascendências Estão a Caminho

Em uma Q&A recente, o Diretor de Jogo de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, explicou por que os próximas atualizações provavelmente não trarão novas classes, citando incertezas de desenvolvimento.
Quando questionado sobre possíveis novas classes em cada atualização, Rogers reconheceu suas aspirações iniciais, mas admitiu lições aprendidas: Embora adorássemos adicionar classes regularmente, percebemos que torná-las pilares das atualizações cria gargalos no desenvolvimento.
O diretor destacou os desafios do cronograma, explicando como focar na introdução de classes forçou ajustes nos prazos. Comprometer-nos com a Huntress atrasou toda a nossa expansão além do esperado,
ele observou.

Rogers enfatizou preferir cronogramas de lançamento fixos em vez de promessas de conteúdo: Prefiro travar datas do que garantir classes que possam causar atrasos novamente. Os jogadores merecem atualizações consistentes.
A equipe de desenvolvimento concluiu que a imprevisibilidade das classes conflita com a manutenção de um fluxo regular de conteúdo. Nossa comunidade quer atualizações significativas com mais frequência do que esperar meio ano por grandes adições,
explicou Rogers.

No entanto, Rogers garantiu aos jogadores: Cada atualização introduzirá novas Ascendências. Nós planejamos absolutamente adicionar mais classes eventualmente - apenas não vinculadas aos ciclos das atualizações.
Grande Reformulação do Endgame na Atualização Mais Recente de Path of Exile 2
GGG Promete Conteúdo Final Mais Desafiador

A expansão Dawn of the Hunt traz mais de 100 habilidades, gemas de suporte e melhorias de equipamento, juntamente com encontros mais difíceis no endgame. A GGG visa estender o ritmo da progressão.
Algumas builds atualmente trivializam as mecânicas muito cedo,
observou Rogers. Embora builds poderosas devam existir, os jogadores não devem atingir o status de nível divino antes de completar os desafios iniciais.

Rogers expressou desapontamento com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes supremos: Nossa visão envolve lutas iniciais dando lugar ao domínio. Aquela primeira vitória deve ser memorável, não um pisoteio de quatorze segundos.
O diretor confirmou que mudanças de balanceamento focam numa progressão de poder prolongada: Os jogadores devem absolutamente alcançar um poder incrível - apenas através de uma progressão significativa, e não de um domínio imediato.
O Nível de Dificuldade de Path of Exile 2 Permanece Firme
O Crescimento da Habilidade do Jogador Supera os Desafios do Jogo

Discutindo os debates sobre a dificuldade da campanha, Rogers mantém-se confiante no design, atribuindo opiniões divergentes a lacunas de experiência do jogador entre as versões do jogo.
Muitos críticos compararam memórias inacabadas do original com o estado atual do PoE2,
observou Rogers. À medida que os jogadores se adaptam, esperamos menos reclamações sobre os níveis de desafio.
O diretor destacou um padrão recorrente: Os jogadores frequentemente confundem suas habilidades aprimoradas com um rebalanceamento dos desenvolvedores. Isso é ótimo, na verdade - mostra uma progressão significativa no domínio.
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