PoE2が焦点を新クラスから切り替える

『Path of Exile 2』のゲームディレクターは、主要なアップデートにおいて、新キャラクタークラスの導入を優先しないことを明らかにしました。その理由と、ゲームの現在の方向性に関する洞察をご覧ください。
『Path of Exile 2』は定期的なクラス追加から離れる方向へ
代わりにより多くの昇華基準が追加予定

最近のQ&Aで、『Path of Exile 2』のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャーズは、開発上の不確実性を理由に、将来のパッチでは新しいクラスが登場する可能性が低いと説明しました。
各アップデートでの新クラスの可能性について質問されると、ロジャーズは当初の意欲を認めつつも、得られた教訓を認めました:「定期的にクラスを追加したいとは思いますが、パッチの要にすることで開発のボトルネックが生まれることに気づきました。
」
ディレクターはスケジューリングの課題を強調し、クラス導入に焦点を当てることがスケジュールの調整を強いられたと説明しました。「ハントレスのリリースを約束したことで、拡張パック全体の公開が予想以上に遅れました
」と彼は述べています。

ロジャーズは、コンテンツの約束よりも確固たるリリーススケジュールを優先することを強調しました:「また遅延を引き起こすかもしれないクラスを保証するよりは、日付を固定したいと思います。プレイヤーは定期的なアップデートを受ける権利があります。
」
開発チームは、クラスの予測不可能性が定期的なコンテンツの流れを維持することと矛盾すると結論づけました。ロジャーズは説明します:「コミュニティは、大規模な追加を半年待つよりも、より頻繁に意義のあるアップデートを望んでいます。
」

しかし、ロジャーズはプレイヤーにこう約束しました:「どのアップデートにも新しい昇華基準が導入されます。最終的にもっと多くのクラスを追加する計画は絶対にありますが、それはパッチのサイクルに縛られません。
」
『Path of Exile 2』最新アップデートにおける大規模なエンドゲーム刷新
GGG、より挑戦的な最終コンテンツを約束

「狩猟の夜明け」拡張パックでは、エンドゲームの敵との遭遇をより困難にするだけでなく、100以上のスキル、サポートジェム、装備アップグレードも追加されます。GGGは進行のペースを伸ばすことを目指しています。
ロジャーズは述べています:「現在、いくつかのビルドはメカニクスを早々に簡単に無効にしてしまっています。強力なビルドは存在すべきですが、プレイヤーが最初の挑戦を終える前に神級のステータスに到達すべきではありません。
」

ロジャーズは、プレイヤーがあまりにも早く頂点ボスを倒してしまう現状に失望を表明しました:「私たちのビジョンは、最初に苦労し、それが熟達へと繋がっていくことです。最初の勝利の戦いは記憶に残るべきであり、14秒での圧倒ではいけません。
」
ディレクターは、バランス調整が長期的なパワープログレッションに焦点を当てていることを確認しました:「プレイヤーが信じられないほどの力を確実に手に入れるべきです。しかしそれは即座の優位性ではなく、意味のある進歩を通じてであるべきです。
」
『Path of Exile 2』の難易度水準は堅持される
プレイヤーのスキル成長がゲームの挑戦を上回る

キャンペーンの難易度に関する議論に触れ、ロジャーズは彼らのデザインに自信を持っており、意見の相違はゲームのバージョン間におけるプレイヤーの経験の差に起因すると考えています。
ロジャーズは指摘します:「多くの批評家が、オリジナルの未完の記憶と『PoE2』の現在の状態を比較しています。プレイヤーが適応するにつれて、難易度レベルに関する不満は少なくなると予想しています。
」
ディレクターは繰り返し見られるパターンを強調しました:「プレイヤーはしばしば、自身の向上したスキルを開発者のリバランスであると誤解します。それは実際には素晴らしいことであり、意味のある熟達の進歩を示しています。
」
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