Quake 2 AI -Prototyp von Microsoft Ignites Online -Debatte
Die jüngste Enthüllung eines von Quake II inspirierten Ai-generierten, interaktiven Raums durch Microsoft hat eine feurige Debatte in der gesamten Gaming-Community entzündet. Die Demo nutzt Microsofts Muse und The World and Human Action Model (WHAM) -Systeme (WHAM) -Systeme und zeigt Echtzeit-Gameplay-Visuals und Spielerverhaltenssimulation.
Laut Microsoft, der Demo, die als "mundgerechte" Erfahrung bezeichnet wird, handelt es dynamisch Gameplay-Sequenzen und Bilder, die von Quake II inspiriert sind. Die Inputs der Spieler auslösen von AI-generierten Momenten und ahmen das Gefühl des klassischen Spiels nach. Microsoft positioniert diese Demo als einen Einblick in die Zukunft von KI-angetriebenen Spielen und ermutigt Feedback, diese Technologie zu verfeinern und weiterzuentwickeln.
Die Demo hat jedoch eine weitgehend negative Antwort von der Gaming -Community erhalten. Nachdem Geoff Keighley ein Video der Demo in den sozialen Medien geteilt hatte, überflutete die Kritik. Viele Spieler äußerten sich besorgt über die potenzielle Zukunft von Inhalten von AI-Generierten im Spielen, aus Angst, es könnte zu einem Verlust der menschlichen Touch führen, die Spiele einzigartig macht. Einige Redditoren befürchteten, dass die Studios KI priorisieren könnten, um die Kosten zu senken, was sich letztendlich auf die Qualität und Originalität von Spielen auswirkt.
Trotz der Gegenreaktion war nicht das gesamte Feedback negativ. Einige betrachteten die Demo als ein vielversprechendes Zeichen für das Potenzial von AI in der Spielentwicklung, insbesondere in den frühen Konzept- und Pitching -Phasen. Sie sehen es als ein Werkzeug an, das trotz seiner gegenwärtigen Einschränkungen bei der Schaffung eines vollständig spielbaren und erfreulichen Spiels Fortschritte in anderen KI -Feldern bringen könnte.
Die Debatte über KI im Spielen fällt zu einer Zeit, in der sich die Branche mit erheblichen Entlassungen und ethischen Bedenken hinsichtlich der Verwendung von KI auseinandersetzt. Das Versagen des Keywords-Studios von AI-generierten Spielen und die Kontroverse um Activision durch die Verwendung von KI in Call of Duty: Black Ops 6 unterstreichen die laufenden Spannungen. In der Zwischenzeit haben sich Zahlen wie Tim Sweeney von Epic Games und Horizon Ashly Burch von den Mischgefühlen der breiteren Branche in Bezug auf die Rolle der KI in der Spieleentwicklung der breiteren Branche widerspiegeln.
Da generative KI weiterhin ein heißes Thema ist, unterstreicht das Gespräch um Microsoft Quake II Demo das komplexe Gleichgewicht zwischen technologischer Innovation und den geschätzten menschlichen Elementen der Spielerstellung.
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