O protótipo do Quake 2 AI da Microsoft inflita o debate online
A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA, inspirado no Quake II, acendeu um debate ardente em toda a comunidade de jogos. Utilizando os sistemas de IA da musa da Microsoft e o Modelo de Ação Mundial e da Ação Humana (WHAM), a demonstração mostra visuais de jogabilidade em tempo real e simulação de comportamento do jogador, criando um ambiente que pode ser explorado sem a necessidade de um mecanismo de jogo tradicional.
Segundo a Microsoft, a demonstração, apelidada de uma experiência "do tamanho de uma mordida", as seqüências e visuais de jogabilidade dinamicamente artesanais inspirados no Quake II. As entradas dos jogadores desencadeiam momentos gerados pela IA, imitando a sensação do jogo clássico. A Microsoft posiciona essa demonstração como um vislumbre do futuro dos jogos movidos a IA, incentivando o feedback para refinar e evoluir essa tecnologia.
No entanto, a demonstração recebeu uma resposta amplamente negativa da comunidade de jogos. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração nas mídias sociais, as críticas ingressaram. Muitos jogadores expressaram preocupação com o futuro potencial do conteúdo gerado pela IA nos jogos, temendo que isso possa levar a uma perda do toque humano que torna os jogos únicos. Alguns redditores temeram que os estúdios pudessem priorizar a IA para reduzir custos, afetando a qualidade e a originalidade dos jogos.
Apesar da reação, nem todo feedback foi negativo. Alguns viram a demonstração como um sinal promissor do potencial da IA no desenvolvimento de jogos, particularmente nas fases iniciais do conceito e do arremesso. Eles o veem como uma ferramenta que poderia trazer avanços em outros campos de IA, apesar de suas limitações atuais na criação de um jogo totalmente jogável e agradável.
O debate sobre a IA nos jogos chega em um momento em que a indústria está lidando com demissões significativas e preocupações éticas em torno do uso da IA. O fracasso do jogo gerado pela IA do Keywords Studios e a controvérsia sobre o uso da AI em Call of Duty: Black Ops 6 da Activision destacam as tensões em andamento. Enquanto isso, figuras como Tim Sweeney, da Epic Games e o ator de Horizon, Ashly Burch, refletiram os sentimentos confusos da indústria mais ampla sobre o papel da IA no desenvolvimento de jogos.
Como a IA generativa continua sendo um tópico quente, a conversa sobre a demonstração Quake II da Microsoft ressalta o complexo equilíbrio entre inovação tecnológica e os queridos elementos humanos da criação de jogos.
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