Quake 2 AI Prototype de Microsoft enciende el debate en línea
La reciente presentación de Microsoft de un espacio interactivo e interactivo generado por IA inspirado en Quake II ha encendido un debate ardiente en toda la comunidad de juegos. Utilizando los sistemas de IA del modelo de acción de Microsoft's Muse y World and Human Action (WHAM), la demostración muestra imágenes de juego en tiempo real y simulación de comportamiento del jugador, creando un entorno que se puede explorar sin la necesidad de un motor de juego tradicional.
Según Microsoft, la demostración, denominada experiencia "del tamaño de un bocado", elabora dinámicamente secuencias de juego y imágenes inspiradas en Quake II. Las entradas de los jugadores desencadenan momentos generados por la IA, imitando la sensación del juego clásico. Microsoft posiciona esta demostración como un vistazo al futuro de los juegos con IA, alentando la retroalimentación para refinar y evolucionar esta tecnología.
Sin embargo, la demostración ha recibido una respuesta en gran medida negativa de la comunidad de juegos. Después de que Geoff Keighley compartió un video de la demostración en las redes sociales, las críticas se inundaron. Muchos jugadores expresaron su preocupación por el futuro potencial del contenido generado por la IA en los juegos, por temor a que pueda conducir a una pérdida del toque humano que hace que los juegos sean únicos. A algunos redditores les preocupaba que los estudios pudieran priorizar la IA para reducir los costos, lo que en última instancia afecta la calidad y la originalidad de los juegos.
A pesar de la reacción, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos vieron la demostración como un signo prometedor del potencial de la IA en el desarrollo de juegos, particularmente en las primeras fases de concepto y lanzamiento. Lo ven como una herramienta que podría traer avances en otros campos de IA, a pesar de sus limitaciones actuales en la creación de un juego totalmente jugable y agradable.
El debate sobre la IA en los juegos llega en un momento en que la industria está lidiando con despidos significativos y preocupaciones éticas que rodean el uso de la IA. El fracaso del juego generado por las Palabras clave de los estudios y la controversia sobre el uso de AI de Activision en Call of Duty: Black Ops 6 destacan las tensiones en curso. Mientras tanto, figuras como el actor de Tim Sweeney y Horizon de Epic Games, Ashly Burch, han intervenido, lo que refleja los sentimientos mixtos de la industria más amplios sobre el papel de la IA en el desarrollo de juegos.
A medida que la IA generativa sigue siendo un tema candente, la conversación sobre la demostración de Quake II de Microsoft subraya el complejo equilibrio entre la innovación tecnológica y los apreciados elementos humanos de la creación de juegos.
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