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SAG-AFTRA noch weit entfernt von der Spielebranche über den KI-Schutz noch weit entfernt

May 26,25(Vor 3 Wochen)

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über den Schutz von KI für Videospiel -Schauspieler aktualisiert. Während einige Fortschritte erzielt wurden, bleibt SAG-AFTRA "frustrierend weit von der Branche von der Verhandlungsgruppe der Branche von entscheidenden Problemen entfernt. Die Gilde stellte ein detailliertes Vergleichstabellnot vor, in dem die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe hervorgehoben wurden, zu denen Vertreter der wichtigsten AAA -Gaming -Unternehmen gehören.

Zu den wichtigsten ungelösten Problemen gehören:

  • Schutz vor der Verwendung digitaler Replikate oder generativer KI für alle Arbeiten, nicht nur nach dem Datum des Vertrages erzeugten Arbeiten.
  • Eine Definition von "Digital Replica": SAG-AFTRA möchte jede Leistung, Gesang oder Bewegung enthalten, "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller basierend auf Arbeitsverträgen zuzurechnen. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA der Ansicht nach Arbeitgebern ermöglichen würde, viele Leistungen auszuschließen.
  • Die Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
  • Die Verwendung der Ausdruck "Echtzeitgenerierung" für AI-erstellte Leistungen, während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Erzeugung" vorschlägt, die SAG-AFTRA in den Spielen eine andere Bedeutung hat.
  • Ob Arbeitgeber offenlegen müssen, ob die Stimme eines Darstellers mit anderen gemischt wird, um eine digitale Replik zu erstellen.
  • Ob Arbeitgeber offenlegen müssen, ob die Stimme eines Darstellers für einen Echtzeit-Chatbot verwendet wird, der in der Lage ist, etwas zu sagen, oder sich auf einen Skriptdialog beschränken.
  • Der Vorschlag von SAG-Aftra, die Einwilligung für die digitale Replikation während eines Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber sie weiterhin bei geschlagenen Spielen verwenden möchten.
  • Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgenerierung: SAG-AFTRA schlägt fünf Jahre vor, während die Verhandlungsgruppe eine unbegrenzte Einwilligung des Dialogs beantragt.
  • Entschädigung für die Erstellung und Verwendung digitaler Replikate mit vorläufiger Vereinbarung nur zu Bonuslohnberechnungen.
  • Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe für Bonusrechte, ähnlich wie im SAG-Aftra-TV/Film-Abkommen, das SAG-AFTRA für zu breit hält und wahrscheinlich die Rechte der Gewerkschaft untergraben wird.
  • Der Wunsch von SAG-Aftra nach einem Tracking-System zur Überwachung der digitalen Replikationsnutzung und der Sicherung einer fairen Kompensation, die die Verhandlungsgruppe für unmöglich hält.
  • Definitionen und Vorschriften um "synthetische" Darsteller, die von generativen KI -Systemen erstellt wurden.

Trotz dieser Unterschiede wurden vorläufige Vereinbarungen über Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen und einige Angaben getroffen. SAG-AFTRA ist jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Mitglieder in die Nähe zu einem Deal irreführen.

In einem Brief an die Mitglieder hob der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, den Druck auf die Arbeitgeber aus dem laufenden Streik hervor, als Mitglieder sich weigern, ohne angemessenen Schutzmaßnahmen zu arbeiten. Er warnte die Mitglieder davor, Rollen zu übernehmen, die den Streik untergraben und sie ohne Zustimmung oder Entschädigung einem Missbrauch von KI aussetzen könnten.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, dass sie einen Vertrag mit über 15% Lohnerhöhungen für SAG-AFTRA-Künstler, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführende KI-Digitalreplikat-Begriffe und zusätzliche Vergütungen für Aufführungen, die in anderen Spielen verwendet wurden, vorgeschlagen haben. Sie drückten die Bereitschaft aus, zu Verhandlungen zurückzukehren.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat ist, wurde aufgrund von Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen trotz der Vereinbarung mit 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen eingeleitet. Der Einfluss des Streiks wird zunehmend sichtbar, und Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft zeigen in ansonsten geäußerte Szenen nicht übereinstimmende NPCs. Sag-Aftra traf auch League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik zu untergraben, und Activision Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 nach Anliegen der Spieler neu aufzunehmen. Vor kurzem haben zwei Zenless -Zonen -Sprach -Schauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels entdeckt.

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