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Sag-Aftra aún está lejos de estar de acuerdo con la industria de los juegos en protecciones de IA

May 26,25(Hace 3 semanas)

The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) recientemente actualizó a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han avanzado, SAG-AFTRA sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria sobre temas cruciales. El Gremio proporcionó una tabla de comparación detallada, destacando las disparidades entre sus propuestas y las del grupo de negociación, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA.

Los problemas clave no resueltos incluyen:

  • Protección contra el uso de réplicas digitales o IA generativa para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
  • Una definición de "réplica digital": SAG-AFTRA quiere incluir cualquier actuación, voz o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete basado en contratos de trabajo. El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que SAG-AFTRA cree que permitiría a los empleadores excluir muchas actuaciones.
  • La inclusión de los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • Usando la frase "generación en tiempo real" para actuaciones creadas por AI, mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que Sag-Aftra argumenta tiene un significado diferente en los juegos.
  • Si los empleadores deben revelar si la voz de un artista se mezclará con otros para crear una réplica digital.
  • Si los empleadores deben revelar si la voz de un intérprete se usará para un chatbot en tiempo real capaz de decir algo o se limitará al diálogo con guión.
  • La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de la réplica digital durante una huelga, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos en juegos golpeados.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real: SAG-AFTRA propone cinco años, mientras que el grupo de negociación busca el consentimiento de diálogo ilimitado.
  • Compensación por la creación y uso de la réplica digital, con un acuerdo tentativo solo en los cálculos de pago de bonos.
  • La propuesta del grupo de negociación de derechos de bonificación, similar a los del acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA considera demasiado amplio y es probable que socave los derechos sindicales.
  • El deseo de Sag-Aftra de un sistema de seguimiento para monitorear el uso de réplicas digitales y garantizar una compensación justa, que el grupo de negociación considera inviable.
  • Definiciones y regulaciones sobre los artistas "sintéticos" creados por sistemas de IA generativos.

A pesar de estas diferencias, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones. Sin embargo, Sag-Aftra le preocupa que los empleadores de negociación estén engañados a los miembros sobre la proximidad a un acuerdo.

En una carta a los miembros, el Director Ejecutivo Nacional y Jefe de Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, destacó la presión sobre los empleadores de la huelga en curso, ya que los miembros se niegan a trabajar sin protecciones adecuadas. Advirtió a los miembros que no tomen roles que podrían socavar la huelga y exponerlos al mal uso de IA sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo con aumentos salariales de más del 15% para los artistas de SAG-AFTRA, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de réplica digital de IA líderes de IA y compensación adicional para las actuaciones utilizadas en otros juegos. Expresaron afán de regresar a las negociaciones.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, se inició debido a desacuerdos sobre las disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga es cada vez más visible, con juegos como Destiny 2 y World of Warcraft que muestran NPC sin voz en escenas con voz de otra manera. Sag-Aftra también golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente trató de subvertir el ataque, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

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