SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界との合意からはほど遠い
スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する進行中の交渉についてメンバーを更新しました。いくつかの進歩がなされていますが、SAG-AFTRAは、重要な問題に関する業界の交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。ギルドは詳細な比較チャートを提供し、彼らの提案と交渉グループの提案との格差を強調しました。これには、主要なAAAゲーム会社の代表者が含まれます。
未解決の重要な問題は次のとおりです。
- 契約の発効日以降に作成された作業だけでなく、すべての作業にデジタルレプリカまたは生成AIの使用からの保護。
- 「デジタルレプリカ」の定義:SAG-AFTRAは、作業契約に基づくパフォーマーに容易に識別できる、または帰属するパフォーマンス、ボーカル、または動きを含めたいと考えています。交渉グループは、SAG-AFTRAが雇用主が多くのパフォーマンスを排除できるようにすると考えている「客観的に識別可能」を好みます。
- 生成AI契約に「運動」パフォーマーを含めること。
- AIが作成したパフォーマンスに「リアルタイム生成」というフレーズを使用して、交渉グループは「手続き上の生成」を提案します。
- 雇用主の声が他の人と混ざり合ってデジタルレプリカを作成するかどうかを雇用主が開示しなければならないかどうか。
- 雇用主の声が何も言うことができるリアルタイムのチャットボットに使用されるか、スクリプト化された対話に限定されるかどうかを雇用主に開示しなければならないかどうか。
- 雇用主は、ストライキゲームでそれらを使用し続けたいのに対し、SAG-AFTRAのデジタルレプリカ使用の同意を撤回するという提案があります。
- リアルタイム生成の同意期間:SAG-AFTRAは5年間提案し、交渉グループは無制限の対話の同意を求めています。
- デジタルレプリカの作成と使用に対する補償。ボーナス給与計算のみで暫定的な合意があります。
- SAG-AFTRAは、SAG-AFTRAが組合の権利を損なう可能性が高すぎると考えているSAG-AFTRA TV/Film Agreementの人々に似た、ボーナス権の交渉グループの提案。
- デジタルレプリカの使用を監視し、公正な報酬を確保する追跡システムに対するSAG-AFTRAの欲求。交渉グループは、実行不可能と見なしています。
- 生成AIシステムによって作成された「合成」パフォーマーに関する定義と規制。
これらの違いにもかかわらず、ボーナス給、紛争解決、特定の最低報酬要素、同意要件、およびいくつかの開示について、暫定的な合意に達しました。しかし、SAG-AFTRAは、交渉の雇用主が取引の近接性について誤解を招くメンバーであることを懸念しています。
メンバーへの手紙の中で、SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターのダンカンクラブツリーアイルランドは、メンバーが適切な保護なしで働くことを拒否しているため、進行中のストライキからの雇用主への圧力を強調しました。彼は、ストライキを弱体化させる可能性のある役割を講じ、同意や補償なしにAIの誤用にさらされる可能性のある役割を担うことに対してメンバーに警告した。
これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、SAG-AFTRAパフォーマーの15%以上の賃金上昇、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAIデジタルレプリカ用語、および他のゲームで使用されるパフォーマンスの追加補償との取引を提案したと述べました。彼らは交渉に戻りたいという熱意を表明した。
SAG-AFTRAビデオゲームストライキは、現在8か月目に、他の25の契約提案のうち24に関する合意にもかかわらず、AI条項に関する意見の相違により開始されました。ストライキの影響はますます目立つようになり、Destiny 2やWorld of Warcraftのようなゲームは、それ以外の点で表明されたシーンで無声NPCを示しています。 Sag-Aftraは、Riotがストライキを破壊しようとしたとされる、Call of Duty:Black Ops 6のプレーヤーの懸念に続いてキャラクターをリキャストしようとしたと言われているため、League of Legendsも攻撃しました。最近、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました。
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