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SAG-AFTRA ainda está longe de concordar com a indústria de jogos em proteções de IA
A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria sobre questões cruciais. A guilda forneceu um gráfico de comparação detalhado, destacando as disparidades entre suas propostas e as do grupo de negociação, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA.
Os principais problemas não resolvidos incluem:
- Proteção contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
- Uma definição de "réplica digital": SAG-AFTRA deseja incluir qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista com base em contratos de trabalho. O grupo de negociação prefere "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que permitiria que os empregadores excluam muitas performances.
- A inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- Usar a frase "geração em tempo real" para performances criadas pela AI, enquanto o grupo de barganha propõe "geração processual", que Sag-Aftra argumenta ter um significado diferente nos jogos.
- Se os empregadores devem divulgar se a voz de um artista será misturada com outras pessoas para criar uma réplica digital.
- Se os empregadores devem divulgar se a voz de um artista será usada para um chatbot em tempo real capaz de dizer qualquer coisa ou se limitar ao diálogo com roteiro.
- A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante uma greve, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real: SAG-AFTRA propõe cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado de diálogo.
- Remuneração para a criação e uso de réplicas digitais, com um acordo provisório apenas em cálculos de pagamento de bônus.
- A proposta do grupo de negociação de direitos de bônus, semelhante àqueles do acordo de TV/cinema SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA considera muito amplo e provavelmente minar os direitos da União.
- O desejo da SAG-AFTRA de um sistema de rastreamento de monitorar o uso de réplicas digitais e garantir uma compensação justa, que o grupo de negociação considera inviável.
- Definições e regulamentos em torno dos artistas "sintéticos" criados por sistemas generativos de IA.
Apesar dessas diferenças, acordos tentativos foram alcançados com salário de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações. No entanto, a SAG-AFTRA está preocupada com o fato de os empregadores de barganha estarem enganando os membros sobre a proximidade de um acordo.
Em uma carta aos membros, o diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e o negociador-chefe, Duncan Crabtree-Ireland, destacou a pressão sobre os empregadores da greve em andamento, enquanto os membros se recusam a trabalhar sem proteções adequadas. Ele alertou os membros contra os papéis que poderiam minar a greve e expô -los ao uso indevido da IA sem consentimento ou compensação.
Em resposta, o Audrey Resfrescing, porta-voz do grupo de barganhas da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo com mais de 15% de aumentos salariais para artistas de sag-aftra, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de réplica digital de IA líder do setor e compensação adicional por performances usadas em outros jogos. Eles expressaram vontade de retornar às negociações.
A greve de videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi iniciada devido a desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve é cada vez mais visível, com jogos como Destiny 2 e World of Warcraft mostrando NPCs não vistos em cenas expressas. Sag-Aftra também atingiu a League of Legends depois que Riot supostamente tentou subverter a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após as preocupações dos jogadores. Recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.
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