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Sag-Aftra encore loin d'être d'accord avec l'industrie des jeux sur les protections de l'IA
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie sur des questions cruciales. La guilde a fourni un tableau de comparaison détaillé, mettant en évidence les disparités entre leurs propositions et celles du groupe de négociation, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA.
Les principaux problèmes non résolus comprennent:
- Protection contre l'utilisation des répliques numériques ou de l'IA générative pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
- Une définition de "réplique numérique": SAG-AFTRA veut inclure toute performance, vocal ou mouvement ", facilement identifiable ou attribuable à" un interprète basé sur des contrats de travail. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon SAG-Aftra, permettrait aux employeurs d'exclure de nombreuses performances.
- L'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
- L'utilisation de l'expression «génération en temps réel» pour les performances créées par AI, tandis que le groupe de négociation propose une «génération procédurale», ce qui, selon Sag-Aftra, a une signification différente dans les jeux.
- Si les employeurs doivent divulguer si la voix d'un artiste sera mélangée avec d'autres pour créer une réplique numérique.
- Que les employeurs doivent divulguer si la voix d'un artiste sera utilisée pour un chatbot en temps réel capable de dire quoi que ce soit ou sera limité au dialogue scripté.
- La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant une grève, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser sur des jeux frappés.
- La durée du consentement pour la génération en temps réel: SAG-AFTRA propose cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement dialogue illimité.
- Compensation de la création et de l'utilisation des répliques numériques, avec un accord de provision uniquement sur les calculs de rémunération des primes.
- La proposition du groupe de négociation pour les droits de bonus, semblable à celles de l'accord SAG-AFTRA TV / film, que SAG-Aftra juge trop large et susceptible de saper les droits syndicaux.
- Le désir de SAG-AFTRA pour un système de suivi pour surveiller les répliques numériques et assurer une compensation équitable, que le groupe de négociation considère impossible.
- Définitions et réglementations concernant les interprètes "synthétiques" créés par des systèmes d'IA génératifs.
Malgré ces différences, des accords provisoires ont été conclus sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, SAG-AFTRA craint que les employeurs de négociation ne soient en erreur les membres de la proximité d'un accord.
Dans une lettre aux membres, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a souligné la pression sur les employeurs de la grève en cours, alors que les membres refusent de travailler sans protection adéquate. Il a averti des membres de prendre des rôles qui pourraient saper la grève et les exposer à une mauvaise utilisation sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire pour les artistes SAG-AFTRA, des protections de santé et de sécurité améliorées, des répliques numériques AI de pointe et une rémunération supplémentaire pour les performances utilisées dans d'autres jeux. Ils ont exprimé leur empressement à revenir aux négociations.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été lancée en raison de désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève est de plus en plus visible, avec des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft montrant des PNJ non vocaux dans des scènes autrement exprimées. Sag-Aftra a également frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de renverser la grève, et les personnages de refonte Activision dans Call of Duty: Black Ops 6 suivant les préoccupations des joueurs. Récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.
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