Sag-Aftra Eyes Ai-Sprachschauspieler Streik

Die Gaming-Branche ist mit potenziellen Störungen ausgesetzt, da SAG-AFTRA einen Streik gegen große Videospielunternehmen genehmigt hat. In diesem Artikel wird der anhaltende Kampf für faire Arbeitspraktiken und die ethische KI -Nutzung untersucht.
SAG-AFTRA ermächtigt den Streik gegen Videospielunternehmen
SAG-AFTRA-Pressemitteilung
Am 20. Juli genehmigte der SAG-Aftra National Board einstimmig seinen nationalen Exekutivdirektor und Chief-Verhandlungsführer, gegebenenfalls einen Streik gegen Unternehmen zu bezeichnen, die an die von der Interactive Media Abkommen (IMA) gebundenen Unternehmen gebunden sind. Dies bedeutet, dass alle SAG-AFTRA-Mitglieder die Arbeit an Projekten im Rahmen dieses Vertrags einstellen könnten. Das zentrale Problem? Sicherung wichtiger KI -Schutz für Videospiele.
Der nationale Exekutivdirektor und Chief-Verhandlungsführer Duncan Crabtree-Ireland erklärte: "Unsere Entschlossenheit ist unerschütterlich. Unsere Mitgliedschaft hat überwiegend (über 98%) für die Genehmigung eines Streiks gewählt. Wir sind standhaft in unserem Engagement für unsere Mitgliedschaft… Zeit für die Unternehmen, um einen Deal zu machen."
Schlüsselfragen und Branchenauswirkungen

Der potenzielle Streik ergibt sich aus Bedenken hinsichtlich der nicht regulierten Verwendung von KI in Sprachausgabe und Leistungsaufnahme. Derzeit gibt es keinen Schutz, um die AI -Replikation der Ähnlichkeiten der Akteure ohne Entschädigung oder klare Richtlinien zu verhindern. SAG-AFTRA-Mitglieder beantragen eine faire Entschädigung für die KI-Nutzung ihrer Leistungen.
Abgesehen von der KI verfolgt die Gewerkschaft auch Lohnerhöhungen (11% rückwirkend und 4% Erhöhungen in den folgenden Jahren), um die Inflation zu entsprechen, verbesserte Sicherheitsmaßnahmen im Set (einschließlich vorgeschriebener Rastperioden, Mediziner vor Ort für gefährliche Arbeit, Gesangsstressschutz und Beseitigung von Stuntanforderungen an selbsttippten Auditions).

Ein Streik könnte die Videospielproduktion stören, obwohl das Ausmaß ungewiss ist. Im Gegensatz zu Film und Fernsehen erstreckt sich die Entwicklung der Videospiele. Während ein Streik die Entwicklung verlangsamen könnte, sind eine signifikante Verzögerungen bei der Veröffentlichung unklar.
Beteiligte Unternehmen und ihre Positionen
Der potenzielle Streik zielt auf zehn große Unternehmen ab: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. und WB Games Inc.
Epic Games unterstützt öffentlich die Position von Sag-Aftra, wobei CEO Tim Sweeney Unterstützung gegen die Gewährung von KI-Schulungsrechten aus Sprachaufzeichnungssitzungen twittert. Andere Unternehmen haben noch keine Erklärungen ausgegeben.
Verhandlungsgeschichte

Dieser Konflikt begann im September 2023, mit einer nahezu einstimmigen (98,32%) Mitgliedsabstimmung, die vor Vertragsverhandlungen einen Streik genehmigte. Die Verhandlungen sind seitdem trotz des Verlängerung des vorherigen Vertrags (abgelaufen im November 2022) ins Stocken geraten.
Dies baut auf einem Streik von 2016 von 340 Tagen auf und konzentriert sich auf ähnliche Themen. Während ein Kompromiss erreicht wurde, blieb die Unzufriedenheit.

Ein Deal mit Replikatstudios im Januar 2024, das die KI -Lizenzierung ermöglichte, kritisierte und erhöhte die Spannungen innerhalb der Gewerkschaft.
Diese Streikautorisierung markiert einen entscheidenden Punkt im Kampf für faire Arbeitspraktiken im Spielen. Das Ergebnis wird sich erheblich auf KI -Nutzung bei der Leistungsaufnahme und der Behandlung von Videospielkünstlern auswirken. Der Schutz von Individuen und die Gewährleistung der KI, die sich verbessert, nicht ersetzt, ist die menschliche Kreativität von größter Bedeutung. Eine schnelle Resolution, die sich mit den Bedenken der Gewerkschaft befasst, ist unerlässlich.
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