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L'industrie du jeu fait face à une perturbation potentielle car SAG-AFTRA a autorisé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo. Cet article explore la lutte en cours pour les pratiques de travail équitables et l'utilisation éthique de l'IA.
SAG-AFTRA autorise la grève contre les sociétés de jeux vidéo
Communiqué de presse de Sag-Aftra
Le 20 juillet, le conseil national de SAG-AFTRA a autorisé à l'unanimité son directeur exécutif national et négociateur en chef pour appeler une grève, si nécessaire, contre les sociétés liées par l'accord interactif des médias (IMA). Cela signifie que tous les membres de SAG-AFTRA pourraient cesser de travailler sur des projets en vertu de ce contrat. Le numéro central? Sécuriser les protections cruciales d'IA pour les interprètes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a déclaré: «Notre détermination est inébranlable… Nos membres ont voté massivement (plus de 98%) à autoriser une grève… Nous sommes fermement dans notre engagement envers notre adhésion… le temps est en train de s'épuiser pour les entreprises pour conclure un accord.»
Problèmes clés et impact de l'industrie
La grève potentielle découle des préoccupations concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le jeu vocal et la capture des performances. Actuellement, aucune protection n'existe pour empêcher la réplication de l'IA des ressemblances des acteurs sans compensation ni directives claires. Les membres de SAG-Aftra recherchent une rémunération équitable pour l'utilisation de l'IA de leurs performances.
Au-delà de l'IA, le syndicat poursuit également des augmentations de salaire (11% rétroactive et 4% des augmentations des années suivantes) pour faire correspondre l'inflation, améliorer les mesures de sécurité sur le set (y compris les périodes de repos obligatoires, les médecins sur place pour les travaux dangereux, les protections du stress vocal et l'élimination des exigences de la poussette dans les auditions auto-tapées).
Une grève pourrait perturber la production de jeux vidéo, bien que l'ampleur soit incertaine. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo s'étend sur des années. Bien qu'une grève puisse ralentir le développement, des retards de libération importants ne sont pas clairs.
Les entreprises impliquées et leurs postes
La grève potentielle cible dix grandes sociétés: Activision Productions Inc., Blinklight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. et WB Games Inc.
Epic Games soutient publiquement la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney a tweeté le soutien de l'octroi de droits de formation sur l'IA des séances d'enregistrement vocal. D'autres sociétés n'ont pas encore publié de déclarations.
Historique de négociation
Ce conflit a commencé en septembre 2023, avec un vote des membres presque unanime (98,32%) autorisant une grève avant les négociations contractuelles. Les négociations sont au point mort depuis lors, malgré l'extension du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
Cela s'appuie sur une grève de 2016 qui dure 340 jours, en se concentrant sur des questions similaires. Alors qu'un compromis a été atteint, l'insatisfaction est restée.
Un accord de janvier 2024 avec des studios de répliques, permettant une licence vocale à l'IA, a suscité des critiques, augmentant les tensions au sein de l'Union.
Cette autorisation de grève marque un point crucial dans la lutte pour les pratiques de travail équitables dans les jeux. Le résultat aura un impact significatif sur l'utilisation de l'IA dans la capture des performances et le traitement des artistes de jeux vidéo. Protéger les individus et assurer une amélioration de l'IA, et non des remplace, la créativité humaine est primordiale. Une résolution rapide répondant aux préoccupations du syndicat est essentielle.
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