Sag-Aftra Eyes Ai Dublet Ator Strike

A indústria de jogos enfrenta uma possível interrupção, pois a SAG-AFTRA autorizou uma greve contra as principais empresas de videogames. Este artigo explora a luta em andamento por práticas trabalhistas justas e uso ético de IA.
SAG-AFTRA autoriza greve contra empresas de videogames
O comunicado de imprensa da SAG-AFTRA
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA autorizou por unanimidade seu diretor executivo nacional e negociador-chefe a chamar uma greve, se necessário, contra empresas vinculadas ao Acordo de Mídia Interativa (IMA). Isso significa que todos os membros da SAG-AFTR podem interromper o trabalho em projetos sob este contrato. A questão central? Proteções cruciais de IA para artistas de videogame.
O diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland declarou: "Nossa resolução é inabalável ... Nossa associação votou de maneira esmagadora (mais de 98%) para autorizar uma greve ... estamos firmes em nosso compromisso com nossos membros ... o tempo está acabando com as empresas a fazer um acordo".
Questões -chave e impacto da indústria

A greve potencial decorre de preocupações sobre o uso não regulamentado da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não existem proteções para impedir a replicação da IA das semelhanças dos atores sem compensação ou diretrizes claras. Os membros da SAG-AFTR buscam uma compensação justa pelo uso da IA de suas performances.
Além da IA, a união também está buscando aumentos salariais (11% retroativos e aumentos de 4% nos anos subsequentes) para combinar com a inflação, medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios, médicos no local para trabalho perigoso, proteções de estresse vocal e eliminar os requisitos de acrobacias em audições auto-representadas).

Uma greve pode atrapalhar a produção de videogames, embora a extensão seja incerta. Ao contrário do cinema e da TV, o desenvolvimento de videogames abrange anos. Embora uma greve possa retardar o desenvolvimento, não são claros atrasos significativos à liberação.
Empresas envolvidas e suas posições
A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. e WB Games Inc.
A Epic Games apóia publicamente a posição do SAG-AFTRA, com o CEO Tim Sweeney twittando apoio contra a concessão de direitos de treinamento da IA das sessões de gravação de voz. Outras empresas ainda não emitiram declarações.
História da negociação

Esse conflito começou em setembro de 2023, com um membro quase unigno (98,32%), autorizando uma greve antes das negociações do contrato. As negociações pararam desde então, apesar de estender o contrato anterior (expirado em novembro de 2022).
Isso se baseia em uma greve de 2016 com duração de 340 dias, concentrando -se em questões semelhantes. Enquanto um compromisso foi alcançado, a insatisfação permaneceu.

Um acordo de janeiro de 2024 com os estúdios de réplica, permitindo o licenciamento de voz para a IA, atraiu críticas, aumentando as tensões dentro da União.
Essa autorização de greve marca um ponto crucial na luta por práticas de trabalho justas em jogos. O resultado afetará significativamente o uso de IA na captura de desempenho e o tratamento de artistas de videogames. Proteger os indivíduos e garantir que a IA melhore, não substitua, a criatividade humana é fundamental. Uma resolução rápida abordando as preocupações do sindicato é essencial.
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