SAG-AFTRA EYE AI AI VOZ ACTOR ATRA

La industria del juego enfrenta una posible interrupción, ya que Sag-Aftra ha autorizado una huelga contra las principales compañías de videojuegos. Este artículo explora la lucha en curso por las prácticas laborales justas y el uso ético de la IA.
Sag-Aftra autoriza el ataque contra las compañías de videojuegos
Comunicado de prensa de Sag-Aftra
El 20 de julio, la Junta Nacional SAG-AFTRA autorizó por unanimidad a su Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe a llamar a una huelga, si es necesario, contra las empresas limitadas por el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA). Esto significa que todos los miembros de SAG-AFTRA podrían dejar de trabajar en proyectos bajo este contrato. El problema central? Asegurando protecciones de IA cruciales para artistas de videojuegos.
El director ejecutivo nacional y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland declaró: "Nuestra resolución es inquebrantable ... Nuestra membresía votó abrumadoramente (más del 98%) autorizar una huelga ... estamos firmes en nuestro compromiso con nuestra membresía ... El tiempo se está agotando para que las compañías lleguen a un acuerdo".
Problemas clave e impacto de la industria

El golpe potencial se deriva de las preocupaciones sobre el uso no regulado de IA en la actuación de voz y la captura de rendimiento. Actualmente, no existen protecciones para evitar la replicación de IA de las semejanzas de los actores sin compensación o pautas claras. Los miembros de SAG-AFTRA buscan una compensación justa por el uso de AI de sus actuaciones.
Más allá de la IA, el sindicato también está buscando aumentos salariales (11% retroactivos y 4% de aumentos en los años posteriores) para igualar la inflación, las medidas de seguridad en el set mejoradas (incluidos los períodos de descanso obligatorios, los médicos en el sitio para el trabajo peligroso, las protecciones del estrés vocal y la eliminación de los requisitos de trucos en las audiciones autoapeinadas).

Una huelga podría interrumpir la producción de videojuegos, aunque el alcance es incierto. A diferencia del cine y la televisión, el desarrollo de videojuegos abarca años. Si bien una huelga puede ralentizar el desarrollo, los retrasos de liberación significativos no están claros.
Empresas involucradas y sus posiciones
El golpe potencial se dirige a diez principales compañías: Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Take 2 Productions Inc., Voiceworks Productions Inc. y WB Games Inc. Inc.
Epic Games apoya públicamente la posición de SAG-AFTRA, con el CEO Tim Sweeney tuiteando el apoyo contra la concesión de derechos de capacitación de IA de las sesiones de grabación de voz. Otras compañías aún no han emitido declaraciones.
Historial de negociación

Este conflicto comenzó en septiembre de 2023, con un voto de miembro casi unánime (98.32%) que autoriza una huelga antes de las negociaciones de contrato. Las negociaciones se han estancado desde entonces, a pesar de extender el contrato anterior (expirado de noviembre de 2022).
Esto se basa en una huelga de 2016 que dura 340 días, centrándose en problemas similares. Mientras se alcanzó un compromiso, quedó insatisfacción.

Un trato de enero de 2024 con réplicas de estudios, que permite la licencia de voz a IA, generó críticas, aumentando las tensiones dentro de la Unión.
Esta autorización de huelga marca un punto crucial en la lucha por las prácticas laborales justas en los juegos. El resultado afectará significativamente el uso de la IA en la captura de rendimiento y el tratamiento de los artistas de los videojuegos. Proteger a los individuos y garantizar que la IA mejore, no se reemplace, la creatividad humana es primordial. Una resolución rápida que aborda las preocupaciones del sindicato es esencial.
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