Steigende Vorschau Tempest: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt
Sturm aufsteigt: Eine nostalgische RTS -Erfahrung, die liefert
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitdesigns haben die Essenz klassischer Kommando und Eroberung perfekt erfasst und mich zu spätabendlichen Gaming-Sitzungen zurückversetzt, die von Koffein und fragwürdigen Snack-Auswahlmöglichkeiten angetrieben werden. Das Erstellen dieses Gefühls in einem modernen Spiel ist ein Triumph, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks für die volle Veröffentlichung geplant ist. Egal, ob Sie gegen KI in Gefecht kämpfen oder sich gegen menschliche Gegner im Ranglistenmultiplayer stellen, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und bequem an.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel schaffen, das den Geist der Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorrief und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. In einem alternativen 1997, in dem sich die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg in einer Welt aus dem Ersten Weltkrieg befasste, entfaltet sich in einer Welt, die durch seltsame, energiereiche Reben überragt wurde.
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Meine Vorschau konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer. Daher muss ich auf die vollständige Version warten, um den Story-Modus zu erleben, der zwei 11-Mission-Kampagnen enthält, eine für jede Hauptfraktion. Die Tempest -Dynastie (TD) ist ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, während die Global Defense Forces (GDF) die USA, Kanada und Westeuropa vereint. Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis, nicht in der Demo oder beim Start verfügbar.
Ich zog mich auf die Sturmdynastie zu, teilweise aufgrund ihrer absurd lustigen Sturmkugel - einer rollenden Todesmaschine, die die feindliche Infanterie pulverisiert. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch ihren Bauhof aktiviert sind. Wechsel zwischen dem Logistikplan (schnellerer Gebäude und Ressourcensammlung), dem Kriegsplan (erhöhter Angriffsgeschwindigkeit und explosiven Widerstand) sowie des Sicherheitsplans (reduzierte Einheit und Gebäudekosten, verbesserte Reparatur und erweitertes Radar) schuf ein dynamisches und ansprechendes Gameplay Schleife.
Die mobilen Sturm -Rigs der Dynastie, die die Ressourcen unabhängig und nach Bedarf umziehen, ermöglichten eine hochwirksame Strategie "schnell erweitert". Die Bereitstellung dieser Einheiten an entfernten Standorten lieferte einen sicheren und konsistenten Ressourcenstrom. Der Bergungswagen, der sowohl die Reparatur als auch die Zerstörung von Fahrzeugen in der Lage war, fügte eine Schicht taktischer Tiefe hinzu und ermöglichte einen hinterhältigen Ressourcenerwerb, indem ahnungslose Gegner beseitigt wurden. Schließlich können Dynastiekraftwerke in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Baukonstruktion und der Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern - ein Risiko, das durch die automatische Deaktivierung bei kritischer Gesundheit gemindert wird.
Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und betont alliierte Buffs, feindliche Debuffs und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten Feinde für erhöhte Intel bei der Niederlage (zur Erstellung fortschrittlicher Einheiten und Strukturen verwendet) und verschiedene Debuffs eingesetzt werden, ist besonders effektiv.
Tempest Steigerung3d Realms Wunschliste
Beide Fraktionen bieten drei Technologiebäume und bieten strategische Anpassungen. Abgesehen von den Technologiebäumen ermöglicht der Bau spezifischer fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten, die sich erheblich auf die Schlachten auswirken. Die GDF kann beispielsweise Spionagedrohnen einsetzen, Gebäudebeacons erstellen und feindliche Fahrzeuge vorübergehend deaktivieren.
Die weniger aufrüstbaren Gebäude der Dynastie machen die Strukturen wirkungsvoller. Die Lockdown -Fähigkeit verhindert jedoch feindliche Übernahmen (obwohl das Gebäude vorübergehend deaktiviert wird). Die Feldstätte, eine einsetzbare Heilzone, erwies sich als von unschätzbarem Wert.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, insbesondere die benutzerdefinierten Lobbys für kooperatives Spiel gegen die herausfordernde KI. Bis dahin werde ich meine Strategien für die Todeskaste gegen die KI weiter verfeinern.
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