Tempest Rising Preview:90年代に私を連れ戻すRTS
Tempest Rising:RTSエクスペリエンスを提供するノスタルジックなRTSエクスペリエンス
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、Classic Command&Conquerの本質を完全に捉え、カフェインと疑わしいスナックの選択に燃料を供給された深夜のゲームセッションに私を連れ戻しました。現代のゲームでこの感覚を再現することは勝利であり、Slipgate IronWorksが完全なリリースのために計画していることを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingはすぐに馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、最新の生活の質の改善を取り入れながら、90年代と2000年代のクラシックの精神を呼び起こすRTSゲームを作成することを目指しました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定され、核戦争によって破壊され、奇妙でエネルギーが豊富なブドウのブドウに覆われた世界では、テンペストライジングが展開します。
テンペストライジングスクリーンショット

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私のプレビューはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているので、ストーリーモードを体験するために完全なリリースを待つ必要があります。これには、主要な派ionごとに1つの11ミッションキャンペーンが含まれます。テンペスト王朝(TD)は第二次世界大戦によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であり、世界防衛軍(GDF)は米国、カナダ、西ヨーロッパを統合しています。 3番目の派factは、デモや打ち上げ時には謎に包まれています。
私は、敵の歩兵を粉砕するローリングデスマシンである、不条理に楽しいテンペスト球体のために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、「計画」を利用して、建設ヤードを介してアクティブになっています。物流計画(より速い建物とリソースの収集)、格闘計画(ユニット攻撃速度の向上と爆発的抵抗の増加)、およびセキュリティ計画(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善、レーダーの拡張)の切り替えは、動的で魅力的なゲームプレイを作成しましたループ。
リソースを独立して収穫し、必要に応じて移転する王朝のモバイルテンペストリグは、非常に効果的な「高速拡張」戦略を促進しました。これらのユニットを遠い場所に展開すると、安全で一貫したリソースストリームが提供されました。車両の修理と破壊の両方が可能なサルベージバンは、戦術的な深さの層を追加し、疑いを持たない敵を排除することで卑劣なリソースの獲得を可能にしました。最後に、王朝発電所は流通モードに切り替えて、ダメージを受けるコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます。
私はテンペスト王朝を好みましたが、GDFは魅力的な代替品を提供し、同盟のバフ、敵のデバフ、戦場のコントロールを強調しています。敗北時にインテルを増やすためにユニットにタグをタグ付けするマーキングメカニック(高度なユニットと構造を作成するために使用)とさまざまなデバフが特に効果的です。
Tempest Rising3d Realms
両方の派factは3つのハイテクツリーを誇っており、戦略的なカスタマイズを提供しています。ハイテクの木を超えて、特定の高度な建物を建設すると、戦闘に大きな影響を与える強力なクールダウン能力が解除されます。たとえば、GDFは、スパイドローンを展開し、ビルコンを作成し、敵の車両を一時的に無効にすることができます。
王朝のより少ないアップグレード可能な建物は、失われた構造をより影響を与えます。ただし、ロックダウン機能により、敵の買収が防止されます(ただし、建物を一時的に無効にします)。展開可能な治癒ゾーンであるフィールド診療所は、非常に貴重であることが証明されました。
特に挑戦的なAIに対する協力的な遊びのためのカスタムロビーは、さらに多くのことがあります。それまでは、AIに対するデスボール戦略を洗練し続けます。
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