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Tempest Rising Preview : 90 년대로 돌아가는 RTS

Feb 26,25(1년 전)
Tempest Rising Preview : 90 년대로 돌아가는 RTS

Tempest Rising : 향수를 불러 일으키는 RTS 경험이 제공됩니다

내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 오프닝 시네마틱은 무거운 장갑 군인들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성되어 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 클래식 사령부와 정복의 본질을 완벽하게 포착하여 카페인과 의심스러운 간식 선택에 의해 연료를 공급받은 심야 게임 세션으로 나를 다시 운반했습니다. 현대 게임 에서이 느낌을 재현하는 것은 승리이며, Slipgate Ironworks가 전체 릴리스를 위해 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. AI와 싸우거나 랭킹 된 멀티 플레이어에서 인간의 상대와 대결하든, Tempest Rising은 즉시 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.

이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식의 정신을 불러 일으키는 RTS 게임을 만들고 현대의 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 시작된 핵전쟁에 의해 황폐화되고 이상한 에너지가 풍부한 포도 나무에 의해 오버닝 된 세상에서 폭풍우가 펼쳐졌다.

Tempest 상승 스크린 샷

8 이미지

내 미리보기는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추 었으므로 스토리 모드를 경험하기 위해 전체 릴리스가 기다려야합니다. 여기에는 각 주요 진영마다 하나씩 11 개의 11 장의 캠페인이 포함됩니다. TD (Tempest Dynasty)는 WW3에 의해 황폐 한 동유럽 및 아시아 국가의 동맹이며, GDF (Global Defense)는 미국, 캐나다 및 서유럽을 연합시킵니다. 세 번째 진영은 미스터리에 가려져 있으며 데모 나 발사시 이용할 수 없습니다.

나는 Tempest 왕조를 향해 끌어 들였다. 부분적으로는 부조리 재미있는 폭풍우 구체, 즉 적 보병을 분쇄하는 롤링 된 죽음의 기계로 인해. 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 파벌 전체 보너스를 활용합니다. 물류 계획 (더 빠른 건물 및 자원 수집), 무술 계획 (단위 공격 속도 및 폭발성 저항 증가) 및 보안 계획 (단위 및 건물 비용, 수리 개선 및 확장 된 레이더) 사이의 전환은 역동적이고 매력적인 게임 플레이를 만들었습니다. 고리.

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자원을 독립적으로 수확하고 필요에 따라 재배치하는 Dynasty의 모바일 Tempest Rigs는 매우 효과적인 "빠른 확장"전략을 촉진했습니다. 이 장치를 먼 위치에 배포하면 안전하고 일관된 리소스 스트림이 제공되었습니다. 차량을 수리하고 파괴 할 수있는 Salvage van은 전술 깊이 층을 추가하여 의심의 여지가없는 상대를 제거하여 교활한 자원 획득을 허용했습니다. 마지막으로, 왕조 발전소는 유통 모드로 전환하여 근처의 건물 건축 및 공격 속도를 높이고 피해를 입히는 비용으로 인해 중요한 건강에서 자동 비활성화로 인해 위험을 완화합니다.

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내가 Tempest Dynasty를 선호했지만 GDF는 연합군 버프, 적 디버프 및 전장 통제를 강조하는 설득력있는 대안을 제공합니다. 유닛이 패배시 인텔 증가 (고급 유닛 및 구조물을 생성하는 데 사용됨)와 다양한 디버프를 태그하는 마킹 메커니즘은 특히 효과적입니다.

템페스트 Rising3d Realms 4 월 24 일, 2025 pc > 위시리스트

두 진영 모두 3 개의 기술 트리를 자랑하며 전략적 커스터마이징을 제공합니다. 기술 트리 외에도 특정 고급 건물을 건설하면 전투에 크게 영향을 미치는 강력한 재사용 능력이 잠금 해제됩니다. 예를 들어, GDF는 스파이 드론을 배치하고 건물 비콘을 만들고 적의 차량을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다.

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왕조의 더 적고 업그레이드 가능한 건물은 구조를 잃는 건물이 더 큰 영향을 미칩니다. 그러나 잠금 능력은 적의 인수를 방지합니다 (일시적으로 건물을 비활성화 함). 배치 가능한 치유 구역 인 필드 의무실은 귀중한 것으로 판명되었습니다.

탐색해야 할 것이 훨씬 더 많습니다. 특히 도전적인 AI에 대한 협력 플레이를위한 맞춤형 로비. 그때까지, 나는 AI에 대한 내 죽음의 공 전략을 계속 개선 할 것이다.

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