Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène dans les années 90
Tempest Rising: une expérience RTS nostalgique qui offre
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de musique, d'interface utilisateur et d'unité ont parfaitement capturé l'essence de la commande et de la conquête classiques, me transportant vers des séances de jeu en fin de soirée alimentées par de la caféine et des choix de collations douteuses. Recréer ce sentiment dans un jeu moderne est un triomphe, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la sortie complète. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux adversaires humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS qui a évoqué l'esprit des classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde ravagé par la guerre nucléaire et dépassé par d'étranges vignes riches en énergie.
Captures d'écran Rising Tempest

8 Images



Mon aperçu s'est concentré uniquement sur le multijoueur, je devrai donc attendre la version complète pour vivre le mode histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction majeure. La dynastie Tempest (TD) est une alliance des nations d'Europe de l'Est et d'Asie dévastées par la Seconde Guerre mondiale, tandis que les Forces mondiales de défense (GDF) unit les États-Unis, le Canada et l'Europe occidentale. Une troisième faction reste enveloppée de mystère, indisponible dans la démo ou au lancement.
J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en partie à cause de leur sphère tempête absurdement amusante - une machine à mort qui pulvérise l'infanterie ennemie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans leur cour de construction. Le changement entre le plan logistique (bâtiment plus rapide et rassemblement des ressources), le plan martial (augmentation de la vitesse d'attaque de l'unité et résistance explosive), et le plan de sécurité (réduction des coûts de construction, réparation améliorée et radar élargi) a créé un jeu dynamique et engageant boucle.
Les plates-formes mobiles Tempest de la dynastie, qui récoltent les ressources indépendamment et déménagent au besoin, ont facilité une stratégie «rapide» très efficace. Le déploiement de ces unités à des emplacements distants a fourni un flux de ressources sécurisé et cohérent. La camionnette de sauvetage, capable de réparer et de détruire les véhicules, a ajouté une couche de profondeur tactique, permettant une acquisition sournoise de ressources en éliminant les adversaires sans méfiance. Enfin, les centrales de dynastie peuvent passer en mode de distribution, stimulant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au prix de subir des dommages - un risque atténué par la désactivation automatique à la santé critique.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF offre une alternative convaincante, mettant l'accent sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanicien de marquage, où les unités étiquettent les ennemis pour une augmentation des Intel lors de la défaite (utilisé pour créer des unités et des structures avancées) et divers débuts, est particulièrement efficace.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres techniques, offrant une personnalisation stratégique. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés spécifiques débloque des capacités de recharge puissantes qui ont un impact significatif sur les batailles. Le GDF, par exemple, peut déployer des drones d'espion, créer des balises de construction et désactiver temporairement les véhicules ennemis.
Les bâtiments moins nombreux de la dynastie rendent les structures perdantes plus percutantes. Cependant, la capacité de verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies (bien que temporairement désactiver le bâtiment). L'infirmerie de terrain, une zone de guérison déployable, s'est avérée inestimable.
Il y a beaucoup plus à explorer, en particulier les lobbies personnalisés pour le jeu coopératif contre la difficulté de l'IA. Jusque-là, je continuerai à affiner mes stratégies de mortel contre l'IA.
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