Vista previa del Tempest Rising: un RTS que me lleva de regreso a los 90
Tempest Rising: una experiencia de RTS nostálgica que ofrece
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente la esencia de Classic Command & Conquer, transportándome de regreso a las sesiones de juegos nocturnas impulsadas por cafeine y opciones cuestionables de bocadillos. Recrear este sentimiento en un juego moderno es un triunfo, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente a oponentes humanos en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió instantáneamente familiar y cómodo.
Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego RTS que evocara el espíritu de los clásicos de los 90 y 2000, al tiempo que incorporaba mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, donde la crisis de los misiles cubanos se convirtió en la Segunda Guerra Mundial 3, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo devastado por la guerra nuclear y invadido por extrañas vides ricas en energía.
Capturas de pantalla Rising Tempest Rising

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Mi vista previa se centró únicamente en el modo multijugador, por lo que tendré que esperar el lanzamiento completo para experimentar el modo de historia, que incluirá dos campañas de 11 misiones, una para cada facción importante. La dinastía Tempest (TD) es una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, mientras que las Fuerzas de Defensa Global (GDF) une a los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Una tercera facción permanece envuelta en misterio, no disponible en la demostración o en el lanzamiento.
Gravité hacia la dinastía Tempest, en parte debido a su esfera de tempestad y una máquina de muerte enrolladora que pulveriza la infantería enemiga. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través de su patio de construcción. Cambio entre el plan de logística (construcción más rápida y una recolección de recursos), el plan marcial (aumento de la velocidad de ataque de la unidad y la resistencia explosiva) y el plan de seguridad (costos de unidades y edificios reducidos, reparación mejorada y radar ampliado) crearon un juego dinámico y atractivo bucle.
Las plataformas de tempestad móviles de la dinastía, que cosechan recursos de forma independiente y se reubican según sea necesario, facilitaron una estrategia altamente efectiva de "expandir rápidamente". La implementación de estas unidades en ubicaciones distantes proporcionó una secuencia de recursos segura y consistente. La camioneta de salvamento, capaz de reparar y destruir vehículos, agregó una capa de profundidad táctica, permitiendo la adquisición de recursos furtivos al eliminar a los oponentes desprevenidos. Finalmente, las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercanas y la velocidad de ataque a costa de recibir daños, un riesgo mitigado por la desactivación automática en Critical Health.
Si bien favorecía la dinastía Tempest, el GDF ofrece una alternativa convincente, enfatizando los aficionados aliados, los debuffs enemigos y el control del campo de batalla. La mecánica de marcado, donde las unidades etiquetan enemigos para aumentar la derrota (utilizada para crear unidades y estructuras avanzadas) y varios debuffs, es particularmente efectivo.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos, ofreciendo personalización estratégica. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados específicos desbloquea poderosas habilidades de enfriamiento que afectan significativamente las batallas. El GDF, por ejemplo, puede desplegar drones espía, crear construcción de balizas y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.
Los menos edificios mejorables de la dinastía hacen que las estructuras perdedoras sean más impactantes. Sin embargo, la habilidad de bloqueo evita las adquisiciones enemigas (aunque deshabilitar temporalmente el edificio). La enfermería del campo, una zona de curación desplegable, resultó invaluable.
Hay mucho más que explorar, especialmente los vestíbulos personalizados para el juego cooperativo contra la IA desafiante. Hasta entonces, continuaré refinando mis estrategias de bola de muerte contra la IA.
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