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Enthüllung von Monster Hunter: Eine Chronik von ikonischen Waffen

Feb 24,25(Vor 4 Monaten)
Enthüllung von Monster Hunter: Eine Chronik von ikonischen Waffen

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter ist bekannt für sein vielfältiges Waffe Arsenal und faszinierendes Gameplay. Aber wussten Sie, dass in früheren Spielen noch mehr Waffen existierten, wenn sie in neueren Veröffentlichungen nicht vorhanden sind? Diese Erkundung befasst sich mit der Geschichte der Monster -Hunter -Waffen.

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Ein Blick zurück auf Monster Hunter Weaponry

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter hat eine reiche Geschichte und erstreckt sich über zwei Jahrzehnte seit seinem Debüt von 2004. Ein Schlüsselelement ist seine unterschiedliche Waffenauswahl. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Bewegungssätzen und Mechanik.

Die Entwicklung vom ursprünglichen großen Schwert zu seiner modernen Iteration ist bemerkenswert und zeigt erhebliche Fortschritte bei Mechanik und Movesets. Darüber hinaus sahen mehrere Waffen aus früheren Spielen nie eine westliche Veröffentlichung. Lassen Sie uns die Geschichte dieser ikonischen Jägerwerkzeuge untersuchen.

Waffen der ersten Generation

The History of Monster Hunter WeaponsDiese Waffen debütierten im ursprünglichen Monsterjäger und seinen Varianten. Sie haben sich mit verbesserten Movesets und Mechanikern ertragen und entwickelt.

tolles Schwert

The History of Monster Hunter WeaponsDie berühmteste Waffe des Franchise -Waffens des Franchise ist der hohe Schadensausgang des großen Schwertes auf Kosten der Mobilität. Die verheerenden einzelnen Treffer werden durch langsame Angriffsanimationen ausgeglichen. Frühe Iterationen konzentrierten sich auf Hit-and-Run-Taktiken. Monster Hunter 2 stellte den geladenen Slash vor, ein definierendes Feature. Nachfolgende Spiele raffinierten Combos und zusätzliche Bewegungen wie das Schulterangriff (Monster Hunter World), was die Effizienz zunimmt. Das große Schwert bietet einen Boden mit geringer Fähigkeit, aber eine hohe Fähigkeitsgrenze, die die Beherrschung des Timings und der Schadensmaximierung lohnt.

Schwert und Schild

The History of Monster Hunter WeaponsDas Schwert und Schild verkörpert die Vielseitigkeit und balancieren mäßige Schäden mit schnellen Combos, Blockierungsfähigkeiten und hohe Mobilität. Der Moveset wurde zunächst als anfängerfreundlich angesehen und erweiterte sich über die Serie. Monster Hunter 2 aktiviertes Gegenstandsgebrauch, während die Waffe gezogen blieb. Zu den späteren Ergänzungen gehörten Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), Backstep und Sprungangriffe (Monster Hunter 4) sowie die perfekte Combo- und Luftfahrt -Finisher (Monster Hunter World und Monster Hunter Rise). Während es an rohen Schäden und Reichweite fehlt, machen seine Vielseitigkeit und Benutzerfreundlichkeit es zu einer täuschend tiefen Waffe.

Hammer

The History of Monster Hunter Weaponseiner von zwei stumpfen Waffen (Umschlag, nicht schlanker, Schaden), der Hammer zeichnet sich aus, um Monsterteile zu brechen, insbesondere die Köpfe, die zu KOS führt (Monster Hunter 2, ab. Sein Playstyle ähnelt dem Hit-and-Run-Ansatz des großen Schwerts, aber mit überraschend hoher Mobilität für seine Größe. Monster Hunter World und Monster Hunter Rise Rise haben bedeutende Veränderungen mit den Big Bang und Spinning Bludgeon -Angriffen vorgestellt und seine offensiven Fähigkeiten verbessert. Die Zugabe von Kraft- und Mut -Modi erhöhte die strategische Tiefe weiter. Das Kernziel des Hammers bleibt einfach: Kopfschüsse für KOs und maximierung geladener Angriffe.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsDie Lanze verkörpert das Sprichwort "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung". Sein großer Reichweite und der große Schild bieten eine außergewöhnliche Verteidigung, die die meisten Angriffe mit den richtigen Fähigkeiten blockieren kann. Sein Playstyle ist defensiv und konzentriert sich auf sichere Entfernung auf Angriffe. Der Zählermechaniker verbessert seine Verteidigungsfähigkeiten. Während seine Animationen weniger auffällig erscheinen, belohnt die Lance strategische Positionierung und geschickte Verteidigung und verwandelt den Jäger in einen beeindruckenden Panzer.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsDie Light Bowgun ist eine hoch mobile Fernkampfwaffe, die im Vergleich zu ihrem schwereren Gegenstück schnellere Nachladengeschwindigkeiten und Bewegungen bietet. Die Anpassungsoptionen, einschließlich Fässer, Schalldämpfer und Scopes, ermöglichen maßgeschneiderte Builds. Die Fähigkeit, bestimmte Munitionstypen zu feuern, kompensiert die geringere Schadensausgabe. Monster Hunter 4 führte eine kritische Distanz ein und fügte dem Fernkampf eine strategische Tiefe hinzu. Monster Hunter World fügte Wyvernblast und ein Slide -Manöver hinzu und verbesserte seine bereits mobile Natur. Trotz seines scheinbar einfacheren Designs bietet die Light Bowgun eine überraschend nuancierte und effektive Playstyle.

Schwere Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsDie schwere Bowgun ist die Premier -Fernsehwaffe der ersten Generation, die hohe Schäden und Zugang zu spezialisierten Munition aufweist. Seine Größe und Gewicht begrenzen jedoch die Mobilität. Zu den Anpassungsoptionen gehören Schilde für zusätzliche Verteidigung. Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Schießen. Monster Hunter World stellte Wyvernheart (Minigun-Like) und Wyvernsnipe (mächtige Single-Shot) -Special-Munition vor und erforderte strategisches Munitionsmanagement. Die schwere Bowgun bleibt eine mächtige Artilleriewaffe, die Feuerkraft vor Mobilität priorisiert.

Dual Blades

The History of Monster Hunter WeaponsDie Doppelblätter priorisieren Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen, wobei er sich hervorragend bei Statusbeschwerden und Elementarschäden hervorhebt. Der Dämonenmodus erhöht den Schaden, läuft aber Ausdauer. Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate stellte den Dämon -Messgereiter und den Erzdemon -Modus vor und verfeinerte den Mechaniker des Dämonenmodus. Der Dämon -Dash bietet eine außergewöhnliche Mobilität, die durch den perfekten Dodge in Monster Hunter Generations Ultimate des Adept Hunter Style weiter verbessert wird. Die Dual-Blades bleiben eine mit hohem Risiko mit hohen Erwartungen mit hohem Risiko und fordern eine präzise Ausführung.

Waffen der zweiten Generation

The History of Monster Hunter WeaponsDiese in der zweiten Generation eingeführten Waffen unterscheiden sich von ihren Gegenstücken der ersten Generation und bieten einzigartige Mechanik und Movesets.

Langes Schwert

The History of Monster Hunter WeaponsDas lange Schwert kombiniert Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und geschickte Mechaniker. Das von Landeangriffen erfüllte Spirit -Messgeräte ermöglicht es der Spirit -Kombination und ihren mächtigen Finisher. Monster Hunter 3 stellte Spirit RoundsLash vor und fügte abgestufte Angriffsfans hinzu. Monster Hunter World fügte Vorausschau Slash hinzu, einen Parry -Angriff, der sein Combo -Potenzial weiter verbesserte. Die IAI-Haltung von Iceborne bot zusätzliche Paroptionen und machte das lange Schwert zu einer dynamischen und konterorientierten Waffe.

Jagdhorn

The History of Monster Hunter WeaponsDas Jagdhorn ist eine Stützwaffe, wobei Konzerte (Kombinationen von Notizen) verwendet werden, um verschiedene Buffs bereitzustellen. Es verursacht Aufprallschäden und konzentriert sich auf Kopfschüsse für Betäubung. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte die Notiz bei Angriffen und verbesserte die Fließfähigkeit. Monster Hunter World stellte Song Queuing und Echo Notes vor und verbesserte seine offensiven und unterstützenden Fähigkeiten. Monster Hunter Rise vereinfachte das Rezitalsystem und machte es zugänglicher, aber auch unter den Spielern spaltender.

Schieß

The History of Monster Hunter WeaponsEine Mischung aus Lanze und Bowgun, die Schieße kombiniert den Lanzesschild mit Beschuss -Fähigkeiten. Seine Angriffe sind in erster Linie abgebrochen und bietet Finisher wie Wyverns Feuer. Monster Hunter 3 führte das schnelle Nachladen und den vollen Ausbruch ein und erhöhte sein offensives Potenzial. Monster Hunter X fügte die Wärmeanzeige hinzu und fügte dem Beschuss ein Risiko-/Belohnungselement hinzu. Monster Hunter World stellte Wyrmstake Shot vor. Die Schießkraft bleibt eine einzigartige Waffe, die sorgfältiges Management von Beschuss und Angriffen fordert.

Bogen

The History of Monster Hunter WeaponsDer Bogen ist eine hoch mobile Fernkampfwaffe, die sich auf Kampfflugzeuge und Flüssigkeitskombinationen aus der Mitte konzentriert. Es verwendet Beschichtungen, um Schäden zu verbessern und Statusffekte zu verursachen. Die Monster Hunter World rationalisierte seinen Moveset und integrierte Schusstypen in den Basis -Moveset. Der Monster Hunter Rise führte wieder auf die Schusstypen ein, die an die Ladungspegel gebunden waren. Der agile, kombinierte Stil des Bows unterscheidet ihn von den Bowguns.

Waffen der dritten und vierten Generation

The History of Monster Hunter WeaponsDiese Waffen, die in Monster Hunter 3 und Monster Hunter 4 eingeführt wurden, enthalten einzigartige transformierende Mechanik.

Switch Axe

The History of Monster Hunter WeaponsDer Switch AX wechseln sich zwischen dem Axenmodus (hoher Mobilität, großer Reichweite) und dem Schwertmodus (höherer Schaden, Elementar -Entladungs ​​-Finisher). Monster Hunter World stellte den Amped State vor und verbesserte den Schaden. Der Monster Hunter Rise streckte den Amped -Zustand auf beide Modi aus und förderte das Schalten von Flüssigkeiten. Das einzigartige Form-Verschiebungs-Gameplay von Switch AX bleibt ein charakteristisches Merkmal.

Insektenglaive

The History of Monster Hunter WeaponsDas Insektenglaive nutzt einen Kinsekt, um Essenzen für Buffs zu sammeln. Es zeichnet sich bei Luftkampf und Montage aus. Monster Hunter World: Iceborne fügte absteigende Schub hinzu. Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und führte neue Kinsektypen ein. Das Buff -System und die Luftmobilität von Insect Glaive definieren seinen einzigartigen Playstyle.

Ladeklinge

The History of Monster Hunter WeaponsDie Ladungsklinge ist eine komplexe Transformationswaffe mit dem Schwertmodus (Phial -Ladung) und AX -Modus (amped Elementarentladung). Die Beherrschung seiner Wachpunkte ist für ein effizientes Phialdeladung von entscheidender Bedeutung. Seine Vielseitigkeit und hohe Fähigkeiten machen es zu einer lohnenden, aber herausfordernden Waffe.

zukünftige Möglichkeiten?

The History of Monster Hunter WeaponsWährend Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen enthält, schlägt die Geschichte der Serie zukünftige Ergänzungen oder die Rückkehr zuvor unveröffentlichter Waffen vor. Das Potenzial für weitere Waffenvielfalt verbessert das bereits überzeugende Spiel des Spiels.

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