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揭开怪物猎人:标志性武器的纪事

Feb 24,25(12个月前)
揭开怪物猎人:标志性武器的纪事

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter因其多样化的武器库和迷人的游戏玩法而闻名。但是,您是否知道早期游戏中还有更多的武器,而没有新的版本?这种探索深入研究了《怪物猎人武器》的历史。

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The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter拥有悠久的历史,自2004年首次亮相以来的二十年中。关键要素是其各种武器选择。 Monster Hunter Wilds提供了14种不同的武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,移动套装和机制。

从原始的大剑到现代迭代的演变是显着的,展示了力学和动作集的重大进步。此外,早期游戏的几种武器从未见过西方发行版。让我们检查这些标志性猎人工具的历史。

第一代武器

The History of Monster Hunter Weapons这些武器在原始的Monster Hunter及其变体中首次亮相。他们忍受了,随着运动集和力学的增强而发展。

大剑

The History of Monster Hunter Weapons可以说是特许经营最具标志性的武器,大剑的高伤害产量是以移动性为代价的。它毁灭性的单命中被慢速攻击动画所抵消。早期迭代集中于撞击战术。 Monster Hunter 2推出了带电的斜线,这是一个定义功能。随后的游戏完善了连击和增加的动作,例如肩部铲球(Monster Hunter World),提高了效率。 Great Sword提供了低技能的地板,但技能上限很高,对时机的掌握和最大化的损害掌握。

剑和盾牌

The History of Monster Hunter Weapons剑和盾牌体现多功能性,平衡中度伤害​​与快速连击,阻塞功能和高移动性。最初被认为对初学者友好,其动作集在整个系列中扩展。 Monster Hunter 2启用了物品,而武器仍被吸引。后来的增加包括Shield Bash Combos(Monster Hunter 3),Backstep和Jumping攻击(Monster Hunter 4),以及完美的冲刺组合和空中终结者(Monster Hunter World和Monster Hunter Rise)。尽管缺乏原始损坏和范围,但其多功能性和易用性使其成为看似深的武器。

锤子

The History of Monster Hunter Weapons的两种钝器武器之一(交易撞击,而不是削减,损坏),锤子擅长打破怪物零件,尤其是头部,导致Kos(Monster Hunter 2 Onwards)。它的游戏风格类似于Great Sword的命中式奔跑方法,但其大小的移动性令人惊讶。 Monster Hunter World和Monster Hunter Rise通过大爆炸和旋转的Bludgeon攻击引入了重大变化,从而增强了其进攻能力。力量和勇气模式的增加进一步提高了战略深度。锤子的核心目标仍然很简单:KOS的爆头和最大化带电的攻击。

Lance

The History of Monster Hunter Weapons大枪代表了格言:“良好的进攻是一个很好的防守”。它的长距离覆盖范围和大型盾牌提供了出色的防御能力,能够用正确的技能阻止大多数攻击。它的游戏风格是防御性的,重点是从安全距离发动攻击。反机械师增强了其防御能力。虽然它的动画可能看起来不那么浮华,但Lance奖励战略性定位和熟练的防御,将猎人转变为强大的坦克。

轻弓

The History of Monster Hunter Weapons轻弓是一种高度移动的远程武器,与较重的对应物相比,它提供更快的重新加载速度和移动。它的自定义选项,包括枪管,消音器和示波器,允许量身定制。快速发射某些弹药类型的能力可以补偿其较低的伤害输出。 Monster Hunter 4引入了临界距离,为战斗增加了战略深度。 Monster Hunter World添加了Wyvernblast和Slide操纵,增强了其本已移动的性质。尽管设计看起来更简单,但Light Bowgun提供了令人惊讶的细微差别和有效的游戏风格。

重弓

The History of Monster Hunter Weapons重弓枪是第一代的主要范围武器,拥有高伤害并获得专门的弹药。但是,它的大小和重量限制了移动性。自定义选项包括用于增加防御的盾牌。 Monster Hunter 3引入了攻城模式,允许连续射击。 Monster Hunter World推出了Wyvernheart(Minigun Like)和Wyvernsnipe(功能强大的单杆)特殊弹药,需要战略弹药管理。重弓仍然是强大的炮兵武器,将火力优先于移动性。

双叶片

The History of Monster Hunter Weapons双叶片优先级速度和流体组合,在造成状态疾病和元素损害方面表现出色。恶魔模式增加了伤害,但会减轻耐力。 Monster Hunter Portable 3rd和Monster Hunter 3 Ultimate引入了恶魔仪和Archdemon模式,并完善了恶魔模式的机械师。恶魔破折号提供了出色的移动性,这是熟练的猎人风格在Monster Hunter Cenerations Ultimate中的完美道奇的进一步增强。双叶片仍然是高风险,高回报的武器,要求精确执行。

第二代武器

The History of Monster Hunter Weapons这些武器(在第二代中引入的武器)与第一代同行不同,提供了独特的机制和动作。

长剑

The History of Monster Hunter Weapons长剑结合了液体组合,高伤害和熟练的力学。通过着陆攻击填补的精神仪表使精神组合及其强大的终结者。 Monster Hunter 3推出了Spirit Roundslash,增加了攻击buff。 Monster Hunter World增加了Foresight Slash,这是一次帕里攻击,进一步增强了其组合潜力。 Iceborne的IAI立场提供了其他招架选择,使长剑成为动态和反向重点的武器。

狩猎号角

The History of Monster Hunter Weapons狩猎号是一种支撑武器,使用独奏(音符的组合)提供各种爱好者。它造成了影响损害,重点关注昏迷的头像。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击过程中发挥作用,从而提高流动性。 Monster Hunter World推出了歌曲排队和回声笔记,增强了其进攻和支持性的能力。 Monster Hunter Rise简化了演奏系统,使其更容易获得,但在玩家之间也更加分裂。

gunlance

The History of Monster Hunter Weapons的兰斯和弓箭手的混合动力车,将长矛的盾牌与炮击能力相结合。它的攻击主要是在削减,它具有像Wyvern Fire这样的完成者。 Monster Hunter 3引入了快速重新加载和全面爆发,从而提高了其进攻潜力。 Monster Hunter X添加了热量表,为炮击增加了风险/奖励元素。 Monster Hunter World推出了Wyrmstake射击。 Gunlance仍然是一种独特的武器,要求仔细管理炮击和攻击。

The History of Monster Hunter Weapons弓是一种高度移动的远程武器,专注于近距离战斗和流体组合。它使用涂料来增强损害并造成状态影响。 Monster Hunter World简化了其Moveset,将射击类型集成到基本动作集中。 Monster Hunter Rise重新引入了与电荷水平相关的射击类型。弓的敏捷,浓缩的风格将其与弓箭枪区分开来。

第三和第四代武器

The History of Monster Hunter Weapons这些武器,在Monster Hunter 3和Monster Hunter 4中引入,具有独特的转换力学。

开关斧头

The History of Monster Hunter Weapons开关AX在AX模式(高移动性,长距离)和剑模式(较高的损坏,元素放电装饰子)之间交替。 Monster Hunter World引入了AMPED状态,增强了伤害。 Monster Hunter Rise将AMPED状态扩展到两种模式,鼓励流体切换。开关斧头独特的形式变动游戏玩法仍然是一个独特的功能。

昆虫glaive

The History of Monster Hunter Weapons昆虫的glaive利用亲属来收集增味。它在空中战斗和安装方面表现出色。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力。 Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级,并引入了新的亲属类型。昆虫的魅力的增益系统和空中迁移率定义了其独特的游戏风格。

电荷刀片

The History of Monster Hunter Weapons电荷刀片是具有剑模式(Phial充电)和AX模式(Amped Elemental排放)的复杂转换武器。掌握其后卫点对于有效的PHIAL充电至关重要。它的多功能性和高技能天花板使其成为一种有益但具有挑战性的武器。

未来的可能性?

The History of Monster Hunter Weapons虽然Monster Hunter Wilds具有14种武器,但该系列的历史表明未来的增加或以前未发行的武器返回。进一步武器多样性的潜力增强了游戏已经引人入胜的游戏玩法。

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